正文 第106章 再战FAZE,决赛的提前上演?
br />
Nuke,也就是核子危机这张地图,在竞技场中可以说是很是冷门的地图,无论是正式比赛还是休闲路人局都鲜有人选。
在李沫看来,这主要归因于其复杂的构造,它极度考验团队间的默契配合,同时对玩家的枪法和战术意识提出了极高的要求。
之所以国服玩家钟爱老三样的地图,很大程度上的原因都是地图的整体的构造相对而言非常的简单,玩起来不但上手容易,而且也不需要花费太多的脑子去思考。
这其实也很正常。
前世工作之后,李沫几乎就没怎么碰过游戏了。
只有每次回老家的时候,偶尔会和发小老友打打休闲。
那个时候李沫也只玩老三样,图的就是个简单轻松。
其实对于职业比赛而言,核子危机这样的地图反倒是最能够对职业战队起到一个区分度。
要知道很多时候二流队伍和顶尖队伍之间最要命的差距是什么,就是战术层面的理解和执行。
不得不说,Nuke和传统老三样的地图大相径庭,并且这张地图上,防守方占据了绝对的优势。从各个角度来看,进攻方想要突破防守方的防线都显得困难重重。
首先,Nuke这张地图并不适合快攻战术。虽然存在A区和双斜坡两个快攻方向,但与香蕉道不同,这张地图十分缺乏开放性空间,使得很多时候其实选手是比较难自由去进行一个投掷物的使用。
因此,双方队伍大多数时候交火主要集中在室内,因此瞬爆闪或烟位的使用受到极大限制,进攻方只能依赖干拉战术。
在这样的环境下,防守方具有显著优势,尤其是在道具和战术配合到位时,进攻方在狭窄的小道中排成一列,稍有不慎便可能成为防守方的靶子。即便防守方未能造成致命的威胁,另一侧站位的队员也能利用燃烧弹等道具轻松隔开进攻方,逐个击破。
此外,在双方队伍选择打一个默认,想要慢节奏一步步进行地图上的掌控时,进攻方的常见烟位只能覆盖外场,而到达K1点位往往需要消耗三到四颗烟雾弹。这其实从另一个角度上来讲,也就意味着手枪局和eco局,想要进行一个爆弹战术以及投掷物的覆盖,就会显得有些困难。
同时,核子危机的B区放置C4也极具挑战性,点位内缺乏掩体,使得进攻方在不借助烟雾的情况下难以从多个角度阻止防守方,这样的一个地图设计无疑增加了进攻方的难度。
此外,Nuke地图还存在着一个显著的高低差问题。由于很少有人能够准确把握爆头线,进攻方在A区面临极大的挑战。他们不仅需要提防来自左右两侧的火力,还要时刻警惕来自上方的攻击。这种设计使得Nuke的A区变得极难进攻。
尽管CS:GO并不像有些fps游戏那么特别强调高低差的影响,但不可忽视的是,在大多数FPS游戏中,处于高处瞄准低处的确是有着一个不小的优势。高位时无需大幅拉动准星,就能轻松的进行一个定位和拉枪,这一点变相的也是降低了被常规预瞄点击中的风险。同样,由于这种位置上高低差的优劣势,其实也是让核子危机这张图对防守方而言更具优势。
Nuke这张地图还有一个很大的特质,那就是这张地图干拉是极为常见的。
核子危机这张地图的投掷物点位选择很有限,这使得进攻方在尝试影响防守方时面临重重困难。通常,进攻方执行了爆弹战术亦或者给到烟火之后,更多时
Nuke,也就是核子危机这张地图,在竞技场中可以说是很是冷门的地图,无论是正式比赛还是休闲路人局都鲜有人选。
在李沫看来,这主要归因于其复杂的构造,它极度考验团队间的默契配合,同时对玩家的枪法和战术意识提出了极高的要求。
之所以国服玩家钟爱老三样的地图,很大程度上的原因都是地图的整体的构造相对而言非常的简单,玩起来不但上手容易,而且也不需要花费太多的脑子去思考。
这其实也很正常。
前世工作之后,李沫几乎就没怎么碰过游戏了。
只有每次回老家的时候,偶尔会和发小老友打打休闲。
那个时候李沫也只玩老三样,图的就是个简单轻松。
其实对于职业比赛而言,核子危机这样的地图反倒是最能够对职业战队起到一个区分度。
要知道很多时候二流队伍和顶尖队伍之间最要命的差距是什么,就是战术层面的理解和执行。
不得不说,Nuke和传统老三样的地图大相径庭,并且这张地图上,防守方占据了绝对的优势。从各个角度来看,进攻方想要突破防守方的防线都显得困难重重。
首先,Nuke这张地图并不适合快攻战术。虽然存在A区和双斜坡两个快攻方向,但与香蕉道不同,这张地图十分缺乏开放性空间,使得很多时候其实选手是比较难自由去进行一个投掷物的使用。
因此,双方队伍大多数时候交火主要集中在室内,因此瞬爆闪或烟位的使用受到极大限制,进攻方只能依赖干拉战术。
在这样的环境下,防守方具有显著优势,尤其是在道具和战术配合到位时,进攻方在狭窄的小道中排成一列,稍有不慎便可能成为防守方的靶子。即便防守方未能造成致命的威胁,另一侧站位的队员也能利用燃烧弹等道具轻松隔开进攻方,逐个击破。
此外,在双方队伍选择打一个默认,想要慢节奏一步步进行地图上的掌控时,进攻方的常见烟位只能覆盖外场,而到达K1点位往往需要消耗三到四颗烟雾弹。这其实从另一个角度上来讲,也就意味着手枪局和eco局,想要进行一个爆弹战术以及投掷物的覆盖,就会显得有些困难。
同时,核子危机的B区放置C4也极具挑战性,点位内缺乏掩体,使得进攻方在不借助烟雾的情况下难以从多个角度阻止防守方,这样的一个地图设计无疑增加了进攻方的难度。
此外,Nuke地图还存在着一个显著的高低差问题。由于很少有人能够准确把握爆头线,进攻方在A区面临极大的挑战。他们不仅需要提防来自左右两侧的火力,还要时刻警惕来自上方的攻击。这种设计使得Nuke的A区变得极难进攻。
尽管CS:GO并不像有些fps游戏那么特别强调高低差的影响,但不可忽视的是,在大多数FPS游戏中,处于高处瞄准低处的确是有着一个不小的优势。高位时无需大幅拉动准星,就能轻松的进行一个定位和拉枪,这一点变相的也是降低了被常规预瞄点击中的风险。同样,由于这种位置上高低差的优劣势,其实也是让核子危机这张图对防守方而言更具优势。
Nuke这张地图还有一个很大的特质,那就是这张地图干拉是极为常见的。
核子危机这张地图的投掷物点位选择很有限,这使得进攻方在尝试影响防守方时面临重重困难。通常,进攻方执行了爆弹战术亦或者给到烟火之后,更多时
本章未完,点击下一页继续阅读
(3/4)