到这时候,秦风当然也意识到了。



这第一次轮回中,所有人都比他印象中的更菜,在神弃游戏中的表现全都不怎么样。



秦风相信,这绝对不是蓝星的问题。



而应该是整个宇宙,所有被神弃游戏影响拉进来的文明、种族,都是一样!



通过观察,秦风发现,不只是他印象中比较有战力的玩家,变菜了。



更有一些,原本完全不玩游戏的玩家,表现得比秦风印象中的更差。



很多人甚至无法理解‘等级’、‘技能’、‘装备’这样的概念。



‘在我当前发育的这次轮回,蓝星玩家即便是很多老人,接受这类概念的速度都很快。’



‘但现在这第一次轮回中,即便已经过去几年了,还有人搞不懂,无法接受神弃游戏降临的情况……’



秦风于是发现了。



那每次死亡回去,玩家个体灵魂之网发生的万分之一变化,并非随机的变化。



而是针对神弃游戏的特化!



每次经历死亡、轮回,玩家个体对于神弃游戏的适应能力就会变得越强!



‘原来如此,完全明白了。’



‘之前看到的玩家灵魂,那万分之一的变化,并非性格方面的变化,而是对神弃游戏的接受和适应能力。’



‘并且,在神弃游戏存活时间越长,这变化越大,也就是下次轮回,对神弃游戏的接受和适应能力会越强!’



这个变化程度,跟玩家存活时间有关,也跟玩家经历过的战斗次数有关,最重要的,还是跟玩家的适应能力有关!



存活越久,战斗经历越多,最终结算的能力变化就越大。



最开始,秦风观察到一些死得很早的玩家,灵魂之网变化基本不超过万分之一。



但在神弃游戏持续了四五年后,这时候再死去的玩家,有些已经能达到千分之一的变化,也就是说,最早那些人轮回十次,也就相当于这部分玩家轮回一次的提升。



这方面的变化,玩家自己是完全感受不到的。



但下次进入神弃游戏之后,他们对相关概念的接受能力会更强、适应速度更快,并且在操作方面也会更快速的熟悉。



‘所以,轮回次数越多,经历战斗越多,存活时间越久,其实在后续的神弃游戏中是会有更大的优势!’



‘我初始这么菜,但是我的适应性很强,很可能就是在第一次轮回之后,我适应神弃游戏的速度比其他人更快,成长更快?’



秦风是完全没有想到,神弃游戏竟然还有这层面的设定。



虽然玩家们完全感受不到,但神弃游戏能从第一次轮回发展到现在这个情况,这层底层设定,绝对是起到了最重要的作用!



秦风也有点恍然大悟。



怪不得他感觉,面对神弃游戏这样一个残酷的全新世界,蓝星人类适应速度也太快了点。



这神弃游戏内的魔物boss,有些难度可是比曾经蓝星开发出来的网游boss难得多的,结果很多团队都能做到一次过、甚至无伤过。



一方面是玩

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