——



【不战而胜:原初级天赋!】



【当您处于非战斗状态时,您将被视为‘怠惰’状态,在‘怠惰’状态下,您所有来源的基础神性上限都会提升30,且怠惰大权柄的基础神性上限将持续叠加!】



——



这个天赋,也是让秦风相当惊喜的了。



只是秦风有点无奈,这天赋名字‘不战而胜’?



这词语不是这样用的吧?



但真从字面上理解的话,好像也没啥错误……



不管怎么说,这天赋效果相当不错,所有来源的基础神性上限,都会提高30,这也就意味着,秦风所有大权柄的掌控速度,都会提升30!



加上专注大权柄的集中效果,现在集中在某个大权柄时,该大权柄的掌握速度将会是初始的26倍!



并且怠惰大权柄本身,原本需要在静止状态才能叠加基础神性上限。



现在只需要不在战斗状态,就可以叠加了。



毫无疑问,这相当于是修改了‘怠惰’的定义。



从大权柄角度来讲,这个功能也合情合理,毕竟秦风掌握了怠惰大权柄,理所应当拥有‘怠惰’的定义权才对。



现在这个天赋,就相当于是提前使用了一个怠惰大权柄的后期功能,定义对秦风自己来说,只要不在战斗状态就属于‘怠惰’了。



“还挺好用。”



秦风笑了。



原本他还觉得,用怠惰大权柄来开天赋,会不会不太合适?



要是开出来个没什么用的天赋,或者说一定要静止状态下才会生效的天赋,那就太没用了。



还好,现在这个天赋,对秦风来说相当合适!



当然。



这也就是他当前等级段之下才会开辟出来的天赋,如果他是以怠惰大权柄为第一大权柄、来获取刚进神弃游戏的第一个天赋,那这天赋就不会是这样的表现形式了。



毕竟刚进神弃游戏的时候,压根就接触不到神性,这个天赋等同于完全没用的废物天赋了……



于是,这三个发育类天赋搞定了。



接下来是三个数值类天赋,分别用天平、诛心和毁灭这三个大权柄来开辟。



首先是天平大权柄!



这大权柄的基础效果,除了让秦风可以平衡其他人之间的属性,还平衡了秦风的四维属性,使另外三条属性始终与最高那条属性保持一致。



其开辟出来的数值类天赋,也没有让秦风失望:



——



【天平跃升:原初级天赋!】



【您的战斗属性中,每存在1组数值相同的属性,则您将获得‘该组属性中数值相同属性的数量x20’的最终四维属性增幅。】



【成组的属性参考:



闪避与命中修正;



固防与固防忽视;



控制强度与控制抵抗;



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