秦风的死亡,将会非常容易达成!



只要没人攻击他,他就会死。



或者攻击强度不够高,他也会死。



这种明显是找死行为的死亡条件修改,神性的消耗量就进一步降低。



不过在目前的环境下,秦风每时每刻都在遭受狂风暴雨一样的攻击,反而能让他存活下来!



这就相当于是死亡定义的反套路应用了。



数不尽的天灾元素能量,轰然倾泻到了秦风身上!



但每一波的情况,实际上攻击频率是不一样的,大多数波次的攻击,是攻击频率更快、强度足够高,并且附带极高的即死等上位词缀。



即死词缀方面,秦风是通过修改了即死的死亡条件,所以无论即死量表叠加到多少都不会死。



而其他上位词缀方面,秦风则是通过提前将吞星兽主血统的旧日技能,返还成了旧日生物部件,随后发动效果,这些旧日生物部件,对秦风来说就是一次性的。



其他玩家用了一次,吸收了足够上位词缀能量之后,还得留着等冷却下次使用。



一旦在秦风现在这种场合使用,吸收的上位词缀能量太高,那冷却时间恐怕会达到几百几千年!



但对秦风来说……



用一次就丢掉好了!根本就不缺!



各种吸收上位词缀能量的旧日生物部件,秦风身上没有一万也有八千枚,用一枚丢一枚都用不完。



突然,天灾元素能量的攻击,瞬间变慢!



秦风每秒能受到的攻击次数,一下子不到一百次,这让他的死亡条件几乎就要生效!



这死亡条件,是每秒判定一次,还好以秦风现在的反应速度,这1秒的时间足够他反应几千几万次了,立刻重新修改死亡定义,让自己受到的单次伤害低于自己生命值20阶的时候就会死(包括但不限于免疫、闪避)。



这同样也是个找死行为……



在这个死亡条件定义下,秦风哪怕只是被一个普通玩家攻击一下,哪怕是不受伤害、闪避了,都一样会死!



可以说,这个状态是秦风最容易被击杀的时候,没有之一。



哪怕是刚进游戏的秦风,都没有现在这么脆弱。



但是放到现在天灾挑战当中……



却刚刚好可以完美的避免死亡!



轰然声中,天灾元素能量猛烈呼啸,如同汹涌波涛形成一道道光束,朝着秦风袭卷而至!



每一道光束,都能造成100多阶数量级的伤害!



这个数量级的伤害,所蕴含的能量量级,甚至可以毁灭曾经蓝星文明所观测到的整个宇宙!



但是攻击到秦风身上……



即使将他的血条清空,甚至把他血条打成一个难以想象的负数,他也依旧没死!



一阵阵死亡黑雾缭绕在他身侧,虽然无法吸收掉伤害值,却是将伤害造成的物理破坏给均衡掉了!



只要秦风没死亡,那么秦风的身体也不会受到破坏。



这就

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