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【旧日星空蛇胆(旧日级):携带时获得被动效果。每10秒受到的第一次伤害总降80%,且本效果触发后的第一次造成伤害总增400%!】



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先减伤80%,触发后单次增伤400%,每10秒触发一次。



这效果对于秦风来说,简直太适合了!



毕竟,秦风本来就是打的一刀秒杀的流派。



对于大多数玩家来说,这蛇胆的效果可能比较一般,对单次伤害增伤400%,效果也吃不满……还有很多职业的爆发伤害并不是一段伤害,而是多段伤害,这种也只有第一段伤害能吃到这400%增伤。



但秦风就不一样了。



“而且,受到伤害后就能触发增伤……”



“我完全可以自己伤害自己,然后主动获得这400%的增伤效果。”



换句话说,对于秦风来说,这个增伤效果还算是比较稳定的。



只是需要他在发动攻击之前,再多自己伤害自己一下子。



秦风随便从吞灵者血统的天赋中,取出了一个名为‘血祭成影’的技能,这个技能可以消耗自己20%的生命值,造出一个影分身来。



之所以是把这技能给吞灵者吞了,因为这技能哪怕进化到了远古级,对秦风也没什么用。



最大的缺陷在于,这个技能造出的影分身,是属于独占的,而且还只能创造一个影分身……有了这个技能创造的影分身,就不能存在其他影分身。



对于秦风来说反而是致命的削弱。



毕竟现在秦风靠‘碎空影杀’和‘肃杀倒影’已经可以拥有13个影分身,不但影分身们行动自如,还能提供130%的最终伤害加成。



所以‘血祭成影’这技能就没什么用了,但现在拿出来就很关键——秦风可以先消耗自己20%生命值,触发这‘旧日星空蛇胆’的400%增伤效果!



至于消耗生命值后,再把创造出来的影分身取消掉,这种完全属于常规操作了。



最终的情况就是……



秦风凭借这‘旧日星空蛇胆’,直接获得了400%的额外增伤,相当于原本的伤害再一次提升了五倍!



而现在。



这旧日星空蛇胆、旧日星空蛇瞳……等等旧日生物部件,都是掉落在旧日星空巨蛇的尸体周围,这些东西是无法收入储物空间的。



而是需要用到‘旧日收容卡’,才能将其随身携带,或者放进储物空间。



“还好,来旧日战场之前,特意花了一个小目标,准备了900张神话级的旧日收容卡,10张远古级收容卡……”



“不过,现在看来,还完全不够啊。”



秦风看着眼前几百枚‘旧日星空鳞片’、‘旧日星空血管’什么的,稍微有点头疼。



这些数量很多的旧日生物部件,在秦风这个档次,基本就已经是消耗品了。



例如他之前得到过的‘旧日星空鱼鳞’,这东西使用后能再一段时间内,吸收受到的所有上位词缀,但是吸收的越多,冷却时间越长……



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