选择一项信息得知,从而帮助判断6号的真实身份?



社团,阵营,性别,还有神牌点数?



6号自称自己为梦婉



若是想要清楚地判断6号究竟有没有说谎,选择哪一个选项,显而易见。



赤心团眼下已经淘汰了三位选手,所以,只需要选择得知6号的社团



就立刻可以判断出6号是不是梦婉。



而其他三个选项



阵营是龙国,还是骷髅会,压根无所谓。



得知性别为男还是女,根本无法准确判断6号的身份。



神牌点数就更不用说了。



周客并不清楚梦婉是什么神牌,所以这个选项也是无用的。



仔细权衡这几个选项之后,周客对着大屏幕,轻声说道:



“我选择得知6号的社团。”



系统立刻回应:



【好的。】



【6号的社团为——】



【赤心团。】



这个答案一出现,6号的身份,就已经锁定为梦婉。



周客对于这个结果并不意外。



毕竟周客曾经旁敲侧击地和6号聊过,之前和她变魔术的经历。



6号的回应,全都能对得上。



【信任的游戏,第四局,即将开始。】



【本局游戏,取消了额外任务。】



【合作和背叛按钮,不会被锁定。你可以自由选择。】



【但是,第四轮游戏,为奖励局。】



【为鼓励双方打破僵局,实现一次“共赢”结果】



【本局游戏,将会添加一条新的规则。】



周客挑了挑眉,随后问道:



“什么新的规则?”



【新的规则,身份互换。】



【你在大屏幕上选择的选项,视作为你的对手按下的按钮。】



【同时,你的对手选择的按钮,也会被当做你按下的按钮。】



听罢,周客再次思考。



这附加规则也很简单——



帮助对方按下按钮。



那么,其实并没有什么其他的选择。



由于是为对方做下的选择,所以,无论如何,自己都不可能按下【背叛】。



只能选择【合作】。



在这条附加规则下,想要达成【双赢】,是十分容易的。



怪不得系统称此局为——



奖励局。



周客看向自己面前的大屏幕:



【为的对手选择一个按钮:】



【合作】【背叛】



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