正文 第519章 离谱的属性
:挽时之钟】
等级:曦日+
力量:150(一次破限)
敏捷:200(一次破限-时间加速赋予其超凡的瞬时反应与移动效率)
体力:180(核心结构坚固,但非防御专精)
智力:200(一次破限-时间法则操控的核心属性,决定技能强度与精度)
魔力储备:80000 /80000(日常维持:300点/h-时间之力稳定流淌;技能消耗巨大)
技能(半数据化,不要纠结!):
【时隙回廊】(核心领域技·主动/被动)
被动效果:挽时之钟周身半径500米内,时间流速处于其微控之下。
友方单位获得“时光恩泽”:攻击速度/施法速度/移动速度提升20,魔法冷却时间缩短20。
敌方单位则受到“时光凝滞”影响:攻击速度/移动速度降低20,技能冷却时间延长20。此效果随距离中心衰减。
主动释放(消耗:2000点魔力/分钟):展开更强大的“时隙回廊”领域(半径扩大至1000米),被动效果翻倍。
领域内,挽时之钟可短暂(05秒)将单个友方单位或自身的时间流速局部加速300(用于极限闪避或爆发)。
或将单个敌方单位时间流速局部减速至80(用于打断关键技能或集火),每次局部操控消耗额外500点魔力,冷却3秒。
【预兆之痕】(战场预知与反制技)
消耗:1500点魔力(触发被动无消耗,主动释放消耗)
被动效果: 挽时之钟持续捕捉未来15秒内的危险片段(指向自身或领域内友军的致命攻击或强力控制效果)。
当检测到此类“预兆”时,会提前03秒在目标位置生成一个微小的“时光涟漪” 标记(仅友方可见),并轻微扭曲该处时间线,
使该次攻击/效果的实际判定点发生细微偏移(降低80命中率或效果强度)。
主动释放:锁定一个已检测到的“预兆”,消耗魔力将其“锚定”。
被锚定的攻击/效果在命中目标前,其时间轨迹将被强行拉长,导致其生效时间延迟05-1秒(视效果强度而定),为友军创造关键的规避或反制窗口。
冷却时间:20秒。
【逆时溯流】(关键回溯技)
消耗:视回溯目标状态而定(最低3000点,最高20000点)
选定一个友方单位(包括自身)及其制造物,或一个非生命物体(如被破坏的防御工事核心碎片)等,对其状态进行有限时间回溯 。
对友方单位:可回溯其3秒内受到的非致命损伤(效果与消耗魔力、目标状态损失正相关)。
无法回溯致命伤或肢体残缺。
对友方制造物:可回溯其至15秒前的状态(如修复受损魔偶,复原刚被摧毁的魔法屏障核心等),修复效果与制造物等级、受损程度、消耗魔力正相关。
对非生命物体:可尝试将其回溯至更早状态,成功率与物体本质
等级:曦日+
力量:150(一次破限)
敏捷:200(一次破限-时间加速赋予其超凡的瞬时反应与移动效率)
体力:180(核心结构坚固,但非防御专精)
智力:200(一次破限-时间法则操控的核心属性,决定技能强度与精度)
魔力储备:80000 /80000(日常维持:300点/h-时间之力稳定流淌;技能消耗巨大)
技能(半数据化,不要纠结!):
【时隙回廊】(核心领域技·主动/被动)
被动效果:挽时之钟周身半径500米内,时间流速处于其微控之下。
友方单位获得“时光恩泽”:攻击速度/施法速度/移动速度提升20,魔法冷却时间缩短20。
敌方单位则受到“时光凝滞”影响:攻击速度/移动速度降低20,技能冷却时间延长20。此效果随距离中心衰减。
主动释放(消耗:2000点魔力/分钟):展开更强大的“时隙回廊”领域(半径扩大至1000米),被动效果翻倍。
领域内,挽时之钟可短暂(05秒)将单个友方单位或自身的时间流速局部加速300(用于极限闪避或爆发)。
或将单个敌方单位时间流速局部减速至80(用于打断关键技能或集火),每次局部操控消耗额外500点魔力,冷却3秒。
【预兆之痕】(战场预知与反制技)
消耗:1500点魔力(触发被动无消耗,主动释放消耗)
被动效果: 挽时之钟持续捕捉未来15秒内的危险片段(指向自身或领域内友军的致命攻击或强力控制效果)。
当检测到此类“预兆”时,会提前03秒在目标位置生成一个微小的“时光涟漪” 标记(仅友方可见),并轻微扭曲该处时间线,
使该次攻击/效果的实际判定点发生细微偏移(降低80命中率或效果强度)。
主动释放:锁定一个已检测到的“预兆”,消耗魔力将其“锚定”。
被锚定的攻击/效果在命中目标前,其时间轨迹将被强行拉长,导致其生效时间延迟05-1秒(视效果强度而定),为友军创造关键的规避或反制窗口。
冷却时间:20秒。
【逆时溯流】(关键回溯技)
消耗:视回溯目标状态而定(最低3000点,最高20000点)
选定一个友方单位(包括自身)及其制造物,或一个非生命物体(如被破坏的防御工事核心碎片)等,对其状态进行有限时间回溯 。
对友方单位:可回溯其3秒内受到的非致命损伤(效果与消耗魔力、目标状态损失正相关)。
无法回溯致命伤或肢体残缺。
对友方制造物:可回溯其至15秒前的状态(如修复受损魔偶,复原刚被摧毁的魔法屏障核心等),修复效果与制造物等级、受损程度、消耗魔力正相关。
对非生命物体:可尝试将其回溯至更早状态,成功率与物体本质
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