以三位大能为核心,直直便杀入土灵最核心之处。



根本不给它们聚集反击的机会,出手便狠辣到了极致。



满天灵符自神符子本命灵符中冲出,密密麻麻,直接将地下大片大片区域遮蔽。



打散了地气凝聚,打散了法术酝酿,也彻底压制了土灵节奏。



在这种几千丈地下,修士们优势甚至比地表还要大一点,土行之炁中掺杂其他元气,也就是说修士可以以其他元气杀伐,这一点点优势被不断放大后就变成各种致命攻击。



第一次,土灵们完全落入下风,无论怎么挣扎都聚拢不起同伴,地脉被三位大能镇住,以灵符和阵法将大规模土灵打散,单对单面对修士,而且是成群结队的修士,土灵下场可想而知。



一盘散沙,四散奔逃,连一直当宝贝的石球都不护住了。



修士的大范围杀伐落在单独个体上并不强大,能打伤真人的强度,但这个强度明显是被大修精确把控的,正好可以给土灵带来致命的危机。



每一击下去都会洞穿他们身上的血肉,坚硬的鳞甲毫无用处,无论是虚身还是实体,全都无力应对修士杀伐,甚至虚身状态下土灵们受到的伤害更严重。



原本轻伤的攻击进入虚身后就会变成致命伤,虚实转化后,一些攻击直接洞穿了他们的脏腑与大脑。



修士的战斗手段太丰富了,神通道法,五行大术,地脉深处或许木行神通用着不方便,但还有阴阳术可用,土灵常年深处地下,阳气不足,很多修士便用的便是一种充满阳刚的剑气在杀敌。



五行克,阴阳克,只要是生灵,受生养环境影响,总会有各种各样的弱点,大修们经验丰富,略一上手往往就能找到弱点所在,然后对下面弟子指点一二,很快就会变成这种针对性克制。



这种差距虽然不至于让每个修士都有跨境界杀敌的能力,但同境之间却也足够形成足够的优势。



信息传递速度也是一种实力,相比修士,土灵们在这方面差的不是一点半点,它们可以赢修士们无数次,修士们只需要赢他们一次就够了。



确立优势,然后更换战法就好,法力是基础,符箓,阵法,剑道,各种手段组合可以让他们拥有不同的杀伐能力,这一点上,大部分生灵比不上修士。



灵活多变,不拘形势,本就深得杀伐精要。



修士们有主神通的同时还会修两到三种护道之法,如修行水行的之人会兼顾木法,兼顾手段丰富的同时还能克制土行,克制自己主修的修士也会被自己克制。



这就是修士难缠原因,很难找到明显的短板,在生死杀伐中,只要不是那种能一下子将其搞定的攻击,很少有人被针对性克制。



土灵现在就是在被针对性克制,这种单一环境下成长起来的种族强则强矣,一但被找到弱点,剩下的就是爷爷打孙子了。



土灵们的土行法术打出去以后,很容易被木属性灵符定住法术,甚至他们自身也扛不住其他五行道法在肉身中来回乱窜的后果。



肉身崩裂,元气暴动,本质上来说,这也是一种走火入魔。



准备充足的修士眼下面对土灵,那就是所向无敌,随便一个真人小队便可冲击有大量土灵的聚集点,关键土灵们还拦不住。



有大能出手扭转大势,战术层面上,哪怕土灵数量比修士多的多

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