「游戏人生」视角:一切正常。



正常?鬼才信,「游戏人生」已经不再可信了,究竟是什么存在才能发现「游戏人生」的干涉,并将「游戏人生」影响至此?



就连黑塔都只能发觉出不对劲,但却说不上来具体哪不对劲。



但现场情况已经容不得林逸继续细究,迭卡拉抛掷出了长矛,裹挟雷霆奔涌而来。



短时间内亟待处理的信息实在过多,一系列的紧迫突发情况,令林逸实在是无暇沉下心思思考。



林逸抓住织璃衣角向侧面一步越出,出现在万米之外的另一侧。



「游戏人生」视角:消耗道具「缩地成寸」×1、丢弃物品「高浓度忆质」x73946单位......



「相位行者」已经断裂,自然是无法使用的。



因而林逸刚刚使用的跨越空间的手段其实是用的其实是早年间还未制造出「相位行者」时。



利用「相位灵火」与「巡猎石」制造的形似「拓扑加速带」延展的符纸状造物。



由于其功能性,形象的与神话传说中的缩地成寸类似,就被林逸命名为「缩地成寸」了。



一步踏出,瞬息千里。



这是种一次性造物,消耗品奇物。



不得不说,巡猎石那是真的好用,林逸制造的许多东西里都有用到巡猎石。



好比这「缩地成寸」就是简单的利用的巡猎石的指向性为相位灵火的无序做出了强制性的定向规范。



为了能自由操纵移动方向还需有全「巡镝」即「天火熔金」镀层以混淆巡猎石的方向感,达成改变巡猎石永恒不变的方向目的。



再以灵火控制巡猎石的指向移动。



同时借助大算力,将巡猎石的每一次短时移动微分成无数段,令相位灵火同时作用于这微分出来的每一段。



如此才能达成极短时、远距离的移动。



「缩地成寸」本质不是空间上的瞬移,它带来的移动需要耗时,尽管极其短暂和瞬间也无差了。



它的移动也与空间上的挪移无关,本质是一种极高速的指向前行。



只是这种前行是以「相位灵火」的无数次短跃迁实现的,灵火省略了移动的步骤与前摇后摇。



可以近似的理解为无CD闪现,这种移动会被障碍所阻挡,更适合在开阔地带使用。



轨迹在足够细微的视角上永远是直线与折线,不会存在弯曲。



当然缺陷也很明显,就是你的身体强度得能够抗住这种高速带来的负荷。



织璃是忆者,用有模因化的身躯没有实体,压根不在乎这点压力。



林逸嘛就不太行了,属于取巧借助对空间的认知与长久以来的控制带来的亲和,尽可能消减负荷。



再通过一些小小的天才科技在不影响行动灵活性的情况下抵抗住了大部分压力。



剩下小部分压力作用于身躯也不要紧,不死就行,就硬活,活到任务完成就行,到时候换一具凭依的身躯就好。



像这样的符纸林逸还剩个1w来张,在「相位行者

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