至于‘瞬灭’技能,则是属于终结技,没有冷却时间,并且只需要消耗50点连击点数。



在有‘终结标记’技能的情况下,秦风是根本不需要担心缺少连击点数的。



所以……



瞬灭相当于无限释放。



“千刃破击,无情切割,中间还能穿插一枚影刃,然后瞬灭!”



“这套连招总共0.3秒左右,总伤害比单纯的千刃破击加瞬灭,要超出一倍以上!”



并且这一套是可以无限循环的。



要是按秒伤算,要是面对无数个传说级死灵具足虫,那么秦风的秒伤足以达到100亿了。



这数字是个什么概念?



在其他玩家群体中,秒伤一万算是目前比较高端的玩家了。



但这样的玩家,需要一百万个加在一起,才能打出跟秦风一样的秒伤!



一个秒伤一万的高端玩家,需要连续不停的输出将近12天,才能打出秦风一秒钟打出的伤害!



秦风输出一分钟,他就得输出将近两年。



而最恐怖的是,这伤害如果放在现实,就不只是伤害,而是代表着能量层级。



在现实,伤害越高,意味着破坏力越强。



虽然对建筑物或者环境的话,是吃不到类似出血、背击这些伤害乘区的增幅,但秦风现在一个影刃下去,足以穿透世界上任何防御设施!



如果是攻击范围比较大的技能,落在海面或地面上,甚至能引发海啸、地震、飓风等等自然现象!



这就是秦风所具备的能量层级!



如果是游戏与现实彻底融合之后,这种能力也会以词条、特效的方式,体现在属性或技能栏上面。



但目前的话,秦风是查看不了自己这方面的能力究竟有多强大。



只能通过伤害量级,来大概估算。



“我技能大多是单体伤害……”



“能量层级再高,对周围环境的影响也比较有限。”



“这也符合暗杀的宗旨。”



秦风没想太多。



将‘献血艺术’的技能书,将其学习之后,花费了1000点进化点数,将其进化到了远古级。



——



【鲜血艺术(神话级→远古级):……对处于‘出血’状态的目标伤害增幅43.5%→65.25%!需求等级:30(+7)】



【远古级新增特效:对没有血液的单位(如骷髅、建筑、护盾等)也能造成等同于‘出血’的效果。】



——



???



秦风看着这技能的远古级效果,有点懵逼。



这特么……



强行出血?



“不是,骷髅没血,出的是啥?骨髓?”



“建筑物呢?把墙内的粉末也喷洒出来?”



一个字,牛!

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