近距离切割目标,附加1500→6600物理攻击力,命中后,造成出血效果(每秒造成本技能直接伤害40%的出血伤害,持续8秒)。冷却18→8(1.71)秒。需求等级:24】



【传说级新增效果:每存在一个被您施加出血的目标,您的伤害总值增加10%,最多30%】



——



秦风的‘吞灵者’吞掉的技能里面,能附加出血状态的技能有好几个。



但他最终选了这个。



就因为这个技能的传说级特效,是一个独立增伤乘区。



虽然对单体只有10%、最多才30%的伤害增加,但已经比其他技能的传说级效果有用多了。



有了这个特效,在‘瞬灭’结算目标时,总伤害也会提升10%。



秦风将这技能提出来之后,稍微算了算伤害。



如果在‘千刃破击’都命中目标后,将弱点攻击倍率提升到5.0x,那么这技能的基础直接伤害就是1438.1万。



其基础出血伤害则是这个伤害乘以320%,也就是4601.9万。



有了‘无尽之血’这个出血流神技、且将其进化到神话级后,总出血伤害是原来的12倍,也就是5.52亿!



当然这个伤害是没有计算目标‘物理防御力’和‘伤害减免’的。    。:(2/2)

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