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十几秒后,几乎在他们就位的同时,便看到一名身穿紧身衣的玩家飞一般向着阵内跑去。



在他身后,以一只半透明蝙蝠为首,数百只飞禽走兽啸叫着紧追在后,也不知道紧身衣做了什么,能让这群妖物如此穷追不舍。



元彦盯着沙盘,眼见妖物进入四象除妖阵,立刻发出指令,沙盘上如同渔网般的阵形猛然收缩。



距离兽群最近的二十支小旗快速变阵,结为一个圆形,将妖物围在其中。



将妖物围住只是开始,各小队按照玩家特性,又分出青龙、玄武、朱雀、白虎四组。



圆形围拢的瞬间,各组擅长能量控制、拥有辅助技能的“朱雀”,同时向队旗中注入能量。



队旗之间彼此连接,结成一道特殊屏障,将妖物们隔绝其中。



大量能量在队旗作用下转化为灵气,注入屏障内,在妖域之中硬是制造出一块灵气区域。



灵气对于妖物而言不亚于毒气,高浓度灵气笼罩之下,妖物们发出不安的嚎叫,它们顾不得追击那名斥候,想要冲出这片灵气圈。



秉着来都来了的思路,元彦并不准备轻易放它们离开。



在他指挥下,擅长远程攻击“青龙”们,向着灵气圈内倾泻着火力。



吴常真身的武运,能令周围修士对妖魔邪祟类目标造成的伤害提高两成,受到妖气的影响降低30%。



两种效果加持下,玩家们的伤害提升明显,配合灵气对妖物们的削弱,令他们能轻松洞穿妖物的防御。



进入阵式的四百妖物,冲到灵气圈边缘已经倒下了七八十。



紧接着便是擅长近身搏杀的“白虎”迎上,他们并不阻挡妖物们离开,甚至还主动让开生路,放妖物过去。



他们要做的,只是在妖物路过他们逃命时,尽可能对妖物们造成伤害。



如果与他们战斗,妖物便会被留在灵气圈内,如果不理他们,从他们漏出的空档离开,那就相当于单方面挨打,硬抗白虎们造成的伤害。



妖物对于灵气的厌恶,加上缺少灵智,会让它们下意识不去抵抗,只管逃走。



这一轮杀伤下来,妖物又会倒下七八十。



等到妖物冲破远和近两轮攻势,顺着预留的通道准备离开时,身上迭加着各种增益状态,擅长防御的“玄武”们便会出现,堵死妖物们最后的生路。



配合白虎的背刺,青龙的点杀,不到五分钟时间,四百妖物便死伤殆尽,只有妖将级别的透明蝙蝠冲出重围。



但在重围之外等待它的,却是三位排名玩家。



战斗来得快去得也快,战斗结束之后,众人熟练的将妖物尸体聚拢在一起,抽出其中妖气,平分给所有参加战斗的修士。



紧接着他们快速返回小队所在点位,等待着下一波妖物袭来。



世界副本位面的修士实力一般,但在灵气和阵法体系有其独到之处。



比如这套四象除妖阵,只要施展开来,阵法内玩家气机相连,只要没有拥有灵智的妖将带领,理论上能轻松吃下同等规模的妖物。



施展该阵法的唯二难点,便是如何让玩家们甘心听从命令,以及战斗过后如何分

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