第593章再战铁壁,挑战传奇



轮回体验结束,近百年的峥嵘岁月对相位杀而言好似一场大梦。



其中,幻境修炼获得的全部力量反馈,对当前的他而言微不足道。



看似数十年的刻苦修炼,实则不如在怪物世界吃上一株3级灵植带来的锻体属性增幅来得高。



但核心是心境上的全新感悟,以及战斗技巧上的完善。



他曾经的战斗风格以近战搏杀为主,讲究至刚至猛、力破万法。



战斗方式以拳、肘、膝、腿为武器,每一击都是大开大合,以肉身硬撼强敌。



而幻境中深耕数十年的角牴术,与这种悍勇搏杀的技巧截然不同。



角牴之道,源于幻境世界上古先民祭天的搏兽之术,讲究「扎根承地脉,缠贴锁敌锋,借力破千钧,控势定乾坤」,除了力量对抗,还有以柔御刚、以巧胜强的搏杀技法。



相比较依赖拳脚,角牴更侧重腰胯发力、脚步扎根,以肩背为盾,最后才是肘膝为锋。



哪怕面对力量远超自身的对手,也能借对方之势,卸其锋芒、锁其关节,以最小的消耗达成致命一击。



放在超凡层面,这种技法甚至可以改变他的罡气运用技巧。



两种战斗技法并没有强弱之分。



轮回幻境更多是在补全他的短板,面对不同的对手,他可以用不同的技法应对。



面对法系、刺客、射手等脆皮型对手,至刚至猛才能快速解决战斗。



但面对承伤、高续航的对手,角牴术的刚柔并济才是最佳的应对选择。



这次幻境体验,让他的战斗模式变得更有章法。



融入角牴术后,心中也多了一份「运筹方寸之间」的全新战斗理念。



而心境的提升,让他对力量有了更通透的体悟。



不再执著于「以力胜人」的悍勇,懂得刚柔相济,顺势而为。



既能以拳肘破阵,亦能缠锁控敌。



深吸了一口气后缓缓吐出,相位杀的眼神变得锐利。



他决定再次前往古神竞技场发起新一轮的挑战:「兄弟们,下一轮!」



直播间里的吃瓜群众听闻,顿时兴奋起来。



「重修归来,是时候打破27胜的竞技场纪录了,老杀冲啊。」



「期待一波,其实老杀在开启轮回幻境前战力就已经在28胜的层次了,上次会输是对手太克制了,全程防守反击,打得老杀没脾气,要是当时遇到的是刺客型对手,肯定赢了。」



「我对角牴的理解就是摔跤,腰一拧,胯一送,肩一顶,背一崩,让身体像一根绷紧的弓弦,力道从脚底一路送到指尖,最后全部灌进对方身体里,直播间里的课代表我说的对不?」



「有没有可能,老杀这一轮直接打通竞技场,晋升冠军斗士?」



直播议论声中,相位杀退出登神空间。



不多时,他的身影便出现在彩雾海岸的运送点。



这里是古神族飞艇接引竞技玩家的固定场所,每日六班飞艇准时往返,此刻早已聚满了准备前往竞技场的玩家,人声鼎沸,热闹非凡。



如今的古神族,对主动投送的玩家早已没了最初的无所谓,彻底省去了筛选步骤,只要玩家愿意参战,便会直接安排竞技之旅。



但竞技场的晋升规则从未改变。



所有玩家开局都需从死亡竞技场起步,闯过之后才能进入荣耀竞技场。



通关荣耀竞技场,才有资格踏入最终的冠军竞技场。



当前能成功晋升冠军竞技场的玩家寥寥无几,即便侥幸踏入,也没人能保证每次参赛都能稳定留在最高竞技舞台,唯有相位杀是例外。



作为当前竞技场27胜的纪录保持者,他已经能稳定晋升冠军竞技场,是所有竞技党玩家眼里的最强战士。



他的出现,瞬间吸引了不少玩家的目光。



这里的老玩家,都是熟面孔。



竞技党圈子小,来来去去都是这帮老炮儿。



「哟,老杀回来了!」



一个光头大汉最先看见他,远远就挥了挥手。



相熟的竞技党玩家也是纷纷围了上来打招呼。



「老杀,轮回结束就来冲纪录啊?」



「这波必破27胜吧,期待你用新学的角牴术虐菜。」



「老杀,轮回幻境的表现很精彩————。」



相位杀神色平淡,对著众人一一点头回应,随后唤出地图功能。



彩雾海岸与苍星海域的地图全貌浮现,古神族飞艇的移动轨迹在地图上闪烁,估算距离下一班飞艇抵达,还有不到十分钟。



等待中,海平线的尽头浮现十余艘蛮奴驾驶的飞艇。



飞行速度极快,眨眼间就在眼中放大,数秒后便悬停在了沙滩上。



数千根金属索在这时激射而出,将在场的玩家全部拽入飞艇内。



当前的玩家战力,可以轻松挣脱束缚,然后一拳打爆操控飞艇的蛮奴。



但没有玩家会这么做。



这是他们眼里的默契流程。



就像当年萌新训练营里的门卫大爷,老玩家完全有实力挑战门卫大爷,但不会有玩家故意去坏规矩,断了萌新出路。



其次,所有玩家都只有一个帐号,无法删号重来。



若是成为全民公敌,后果会很严重。



以史为鉴,某个开荒时期的老玩家,至今还未回归帝家村便是案例。



飞艇落地后,相位杀跟随蛮奴踏入死亡竞技场。



流程他已经很熟悉了。



回到竞技场的感觉就跟回家一样。



接下来以1胜为,他开启暴力横推模式。



死亡竞技场的对手于他而言不堪一击。



无论是脆皮刺客还是全能法师————他都用拳肘破阵,速战速决,全程碾压结束战斗。



仅用了一天时间,他便完成了死亡竞技场的通关,晋升荣耀竞技场。



荣耀竞技场的对手强度明显提升,还设有许多教学关卡。



但这座竞技场的对手依然无法撼动相位杀的暴力推进。



一路过关斩将,他轻松击败所有挑战者,耗时五日便闯完荣耀竞技场,踏入冠军竞技场。



冠军竞技场以26胜作为。



设有五场对局。



第一场战斗的运气不错,对手是个元素操控类型的斗士,在竞技经验上完全不如他。



被他全程贴身缠斗,最终一拳打碎脑袋结束战斗。



然后是27胜————就这样,从1胜到27胜,他一路疾驰,全程未遇真正阻碍,仅用十日时间,便站上了冠军竞技场28胜的擂台。



这是一个全新的节点,也是冠军斗士的预备役门槛。



从28胜开始,古神竞技场的竞技模式发生改变。



这个阶段,已经没有够多的顶尖战士可供古神族捉对厮杀。



所以采用「停留制」。



站上28胜擂台的斗士,将获得一段漫长岁月的修养成长期。



在此期间,他们可领取古神族给予的专属成长资源。



与此同时,所有27胜的斗士可自由挑战28胜的位置,挑战失败便是死亡,挑战成功则取代28胜斗士的位置,接替它享受修炼资源

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