。
这次来自苍星海域,以及附近海域势力的联合围攻,威胁等级可以忽略不计o
甚至连发展过程中的一道槛都算不上。
要论发展影响,也远不如当年的天火族降临事件。
当年的天火族降临,他曾十分重视。
因为当时的玩家阵营处在发展起步阶段,没有多少发展选项,帝家山脉是最重要的资源产出渠道。
天火族的强势降临,给村口三灾都带去了生存压力。
为此,他还特地发布任务,提高玩家的参战欲望。
相比之下,这一轮五大海域霸主入侵的战役,远没有当时天火族的压迫感强烈。
玩家感受到的绝境、压力,本质上是他们主动选择了「守护梦幻岛」这一目标。
将自身与金币商会进行了深度绑定,赋予了这片土地:产业、基业、心血等情感价值标签。
所以当外族入侵,威胁到这些标签时,危机感自然涌现。
但剥离这些主观赋予的意义,从不带感情的高维层面看待这场战争。
金币商会被摧毁,与玩家阵营遭遇危机,完全是两个维度的概念。
商会建筑可毁,贸易网络可以被断。
但只要玩家「不死」的核心规则未被触及,只要玩家的成长体系仍在运转————所谓损失,只是可再生的内容与时间成本。
玩家阵营的「根」,只有「帝家村」这一核心空间。
不在地球,也不在怪物世界的任何一块土地上。
苍星海域的这些势力,哪怕倾尽所有,能对玩家造成的最大伤害,无非是:
迫使玩家放弃某个据点,短时间内影响部分玩家的成长速度,以及他的部分税收收益。
这不足以称为挫折,更遑论危机。
在他的观测视角下,真正称得上危机的,处在更高维的层面。
例如黑潮体系的基石,同样掌握「至高本源」,能够进行概念污染,规则扭曲,甚至可能对玩家「不死」特性产生未知干涉的黑潮神,以及摩下和四神在同一个位阶的魔神境强者。
或是虫族战争逻辑背后,神秘莫测,掌握著某种「无限制进化」的至高主脑。
亦或是怪物世界其他迷雾地区新登场,同样掌握有禁忌权柄的至高本源级文明。
这些存在,才有可能触及玩家体系的根本,引发未知变量。
至于这次登场的海域各族。
在祁胜眼中,只是玩家阵营成长道路上,提供经验、资源、成长冲突,乃至帮助玩家更快熟悉战争模式的陪练。
如果将玩家阵营的漫长成长岁月,视为一条时间长河,这场战役充其量就是一朵小浪花。
完全是小打小闹罢了。
与其说是玩家度过了「危机」,不如说是他们完成了一次大型战争压力测试。
验证了自身在「防守战」模式下的极限,找到了许多短板。
这也将带动玩家下一轮的战争模式上的更新优化。
倒不是说这场战役没有意义。
玩家的成长脚步,注定要踏著许多类似这种「小打小闹」的台阶,才能一步步走向世界级的群雄舞台。
他要做的,便是确保玩家阵营踏上终极舞台前,积累足够多的筹码。
查看完指引反馈的数据信息,祁胜略作评估后,视线投向了帝家村的图书馆。
帝家村图书馆的穹顶下,神王静立于高耸的书架之间。
窗棂间洒落的曦光为他轮廓分明的侧脸镀上一层柔和辉芒。
窗户玻璃上倒映著他的模样,鼻梁挺直如刀削,下颌线干净利落,嘴唇微抿,眼眸此刻正扫过书页上的文字,专注得好似能穿透纸张,看到书籍里描述的——
战争本质。
他手里捧著的是来自一个陨落文明留下的《维度战争论》,书页在念动力下无声翻动。
随后停驻在其中一页。
神王的目光久久凝视著其中一段批注:统帅者即战争权柄具象,至高统帅,其意志应延伸为军团本能,其思虑应灌注为战争呼吸,军团当为统帅之臂膀,战局,当为统帅之棋局。
这一战,虽胜,却也让他看到了玩家军团的诸多不足之处。
如果以纯粹的杀伤效率作为标尺,玩家对外战争中展露的锋芒,确实不及两位同村「邻居」。
黑潮与虫族以战养战的成长洪流,更擅长高强度的持久作战。
与之相反的是,遇到敌方的凶猛攻势,玩家续航能力弱的缺点便会暴露。
但战争续航弱的问题,在他眼里只是无关紧要的短板。
玩家的死亡复活,是独属于他们的战争节奏。
这一战的问题源于玩家背负了守护枷锁,但无拘无束才是刻在他们骨子里的战争天性。
为了提升防守能力去钻研防守之道,无异于削足适履。
玩家,本就该是席卷一切的狂潮,永不回头的箭矢,将全部的精力倾注于进攻。
死亡,便回归村子,毫无损失。
但每一次成功击杀,都是实实在在的狩猎收益,带来力量底蕴积累。
用无限次重来,去博取每一次战争更多的收益,这才是玩家该有的战争逻辑。
梦幻岛保卫战只是个例,不该作为未来战争的核心优化方向。
所谓的「防御薄弱」,本质上也是一个伪概念。
玩家没有固定的族地需要捍卫,也没有邪眼高塔、虫族主脑那般一旦被毁便会崩塌的绝对核心。
他们的「根」只在帝冢村。
从这个角度看,无核心可摧毁本身,就是另一种意义上的无敌防御。
敌人永远找不到可以一击致命的心脏,只能面对一片不断重生,永不枯竭的玩家海洋。
所以,关键还得放在进攻上。
但在进攻维度,玩家与两大畜生邻居相比,也存在效率上的差距。
这方面的差距与战争中的个体无关,在于战争意志的统一性。
也是他早期便考虑到的核心问题:指挥效率。
虫族是集群思维的终极体现。
主脑的意识,可以如臂使指地操控形态功能各异的虫族兵器。
还能为所有虫族战士注入嗜血本能。
相当于是创造了一个完美的战争性格模板,再将主脑的战争意识注入其中。
每一个虫族单位,既可以是独立的杀戮机器,又可以是主脑意志的延伸。
黑潮更直接。
地念恶霸,乃至其他邪灵与辅眼对接的刹那,邪祟军团便不再是被指挥的军队。
它们是邪灵本身意志的蔓延,也
这次来自苍星海域,以及附近海域势力的联合围攻,威胁等级可以忽略不计o
甚至连发展过程中的一道槛都算不上。
要论发展影响,也远不如当年的天火族降临事件。
当年的天火族降临,他曾十分重视。
因为当时的玩家阵营处在发展起步阶段,没有多少发展选项,帝家山脉是最重要的资源产出渠道。
天火族的强势降临,给村口三灾都带去了生存压力。
为此,他还特地发布任务,提高玩家的参战欲望。
相比之下,这一轮五大海域霸主入侵的战役,远没有当时天火族的压迫感强烈。
玩家感受到的绝境、压力,本质上是他们主动选择了「守护梦幻岛」这一目标。
将自身与金币商会进行了深度绑定,赋予了这片土地:产业、基业、心血等情感价值标签。
所以当外族入侵,威胁到这些标签时,危机感自然涌现。
但剥离这些主观赋予的意义,从不带感情的高维层面看待这场战争。
金币商会被摧毁,与玩家阵营遭遇危机,完全是两个维度的概念。
商会建筑可毁,贸易网络可以被断。
但只要玩家「不死」的核心规则未被触及,只要玩家的成长体系仍在运转————所谓损失,只是可再生的内容与时间成本。
玩家阵营的「根」,只有「帝家村」这一核心空间。
不在地球,也不在怪物世界的任何一块土地上。
苍星海域的这些势力,哪怕倾尽所有,能对玩家造成的最大伤害,无非是:
迫使玩家放弃某个据点,短时间内影响部分玩家的成长速度,以及他的部分税收收益。
这不足以称为挫折,更遑论危机。
在他的观测视角下,真正称得上危机的,处在更高维的层面。
例如黑潮体系的基石,同样掌握「至高本源」,能够进行概念污染,规则扭曲,甚至可能对玩家「不死」特性产生未知干涉的黑潮神,以及摩下和四神在同一个位阶的魔神境强者。
或是虫族战争逻辑背后,神秘莫测,掌握著某种「无限制进化」的至高主脑。
亦或是怪物世界其他迷雾地区新登场,同样掌握有禁忌权柄的至高本源级文明。
这些存在,才有可能触及玩家体系的根本,引发未知变量。
至于这次登场的海域各族。
在祁胜眼中,只是玩家阵营成长道路上,提供经验、资源、成长冲突,乃至帮助玩家更快熟悉战争模式的陪练。
如果将玩家阵营的漫长成长岁月,视为一条时间长河,这场战役充其量就是一朵小浪花。
完全是小打小闹罢了。
与其说是玩家度过了「危机」,不如说是他们完成了一次大型战争压力测试。
验证了自身在「防守战」模式下的极限,找到了许多短板。
这也将带动玩家下一轮的战争模式上的更新优化。
倒不是说这场战役没有意义。
玩家的成长脚步,注定要踏著许多类似这种「小打小闹」的台阶,才能一步步走向世界级的群雄舞台。
他要做的,便是确保玩家阵营踏上终极舞台前,积累足够多的筹码。
查看完指引反馈的数据信息,祁胜略作评估后,视线投向了帝家村的图书馆。
帝家村图书馆的穹顶下,神王静立于高耸的书架之间。
窗棂间洒落的曦光为他轮廓分明的侧脸镀上一层柔和辉芒。
窗户玻璃上倒映著他的模样,鼻梁挺直如刀削,下颌线干净利落,嘴唇微抿,眼眸此刻正扫过书页上的文字,专注得好似能穿透纸张,看到书籍里描述的——
战争本质。
他手里捧著的是来自一个陨落文明留下的《维度战争论》,书页在念动力下无声翻动。
随后停驻在其中一页。
神王的目光久久凝视著其中一段批注:统帅者即战争权柄具象,至高统帅,其意志应延伸为军团本能,其思虑应灌注为战争呼吸,军团当为统帅之臂膀,战局,当为统帅之棋局。
这一战,虽胜,却也让他看到了玩家军团的诸多不足之处。
如果以纯粹的杀伤效率作为标尺,玩家对外战争中展露的锋芒,确实不及两位同村「邻居」。
黑潮与虫族以战养战的成长洪流,更擅长高强度的持久作战。
与之相反的是,遇到敌方的凶猛攻势,玩家续航能力弱的缺点便会暴露。
但战争续航弱的问题,在他眼里只是无关紧要的短板。
玩家的死亡复活,是独属于他们的战争节奏。
这一战的问题源于玩家背负了守护枷锁,但无拘无束才是刻在他们骨子里的战争天性。
为了提升防守能力去钻研防守之道,无异于削足适履。
玩家,本就该是席卷一切的狂潮,永不回头的箭矢,将全部的精力倾注于进攻。
死亡,便回归村子,毫无损失。
但每一次成功击杀,都是实实在在的狩猎收益,带来力量底蕴积累。
用无限次重来,去博取每一次战争更多的收益,这才是玩家该有的战争逻辑。
梦幻岛保卫战只是个例,不该作为未来战争的核心优化方向。
所谓的「防御薄弱」,本质上也是一个伪概念。
玩家没有固定的族地需要捍卫,也没有邪眼高塔、虫族主脑那般一旦被毁便会崩塌的绝对核心。
他们的「根」只在帝冢村。
从这个角度看,无核心可摧毁本身,就是另一种意义上的无敌防御。
敌人永远找不到可以一击致命的心脏,只能面对一片不断重生,永不枯竭的玩家海洋。
所以,关键还得放在进攻上。
但在进攻维度,玩家与两大畜生邻居相比,也存在效率上的差距。
这方面的差距与战争中的个体无关,在于战争意志的统一性。
也是他早期便考虑到的核心问题:指挥效率。
虫族是集群思维的终极体现。
主脑的意识,可以如臂使指地操控形态功能各异的虫族兵器。
还能为所有虫族战士注入嗜血本能。
相当于是创造了一个完美的战争性格模板,再将主脑的战争意识注入其中。
每一个虫族单位,既可以是独立的杀戮机器,又可以是主脑意志的延伸。
黑潮更直接。
地念恶霸,乃至其他邪灵与辅眼对接的刹那,邪祟军团便不再是被指挥的军队。
它们是邪灵本身意志的蔓延,也
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