第497章恶霸:对外,就该往死里打(求月票)



地区频道在地念恶霸与虫族主脑入场后,轰然炸开。



「卧槽!村口两大畜生竟然来了,我不是在做梦吧。」



「哈哈哈哈,爽,又到了三灾战未来时间,被压得憋屈死了,该我们发起反攻了。」



「心情愉悦,浑身舒坦,看这五大势力脸都绿了,哈哈哈。」



「书言老太监跑得是真快啊,领域缩得跟个王八似的,笑死爹了。」



「这波操作神了,竟然把村口两大恶霸请来当打手,哪个天才想出来的办法。」



「兄弟们别光顾著乐,赶紧嗑药回状态,准备吹响反攻号角。」



「对对对,辅助赶紧抬血线,承伤把战线往前顶一顶。」



狂喜、震惊、幸灾乐祸、劫后余生————种种情绪在地区频道里沸腾。



梦幻岛刚才还深陷绝境,甚至不少玩家已经做好了「英勇就义」,去小黑屋蹲一小时的准备。



转眼间攻守易形。



绝境逆转带来的兴奋感,让现场玩家直呼过瘾。



战争格局在此刻彻底改写。



作为老对手,玩家可太清楚村口两大畜生势力,在对外战争中有多可怕。



论坛考究党玩家发布过大量分析地念恶霸和虫族主脑的帖子。



有一个观点得到了所有玩家的认可。



那就是地念恶霸和虫族主脑的对外战争强度,要比村内互殴的强度高数十倍。



原因很简单,与他们玩家的战争中,地念恶霸与虫族主脑从未全力以赴。



玩家拥有无限复活,以及死亡后无法被掠夺走任何资源的特性,本身就立于不败之地。



而黑潮最强的特性之一是吞噬成长。



力量的壮大依赖吸收转化外界一切形式的物质、能量。



但玩家死亡后化作雾气消散,回归帝兆老哥,根本不会残留任何东西。



黑潮的吞噬特性再强,也无法截留一丝一毫。



与之相反的是,玩家可以通过击杀邪祟,抽取邪祟的全部力量。



每一场战争,黑潮面对的都是一盘看似色香味俱全,但吃进嘴里却瞬间化为空气,根本无法提供任何营养的「幻影大餐」。



久而久之,地念恶霸学精了,主打战争资源优化,能省则省。



天灾城墙战术的本质是缩壳防守,张嘴骂街,时不时「提前反噬」恶心玩家,主打一个:不跟你硬刚,就膈应你。



与玩家的战争在地念恶霸眼里,是纯粹亏本的买卖,打得越狠,给的越多。



但在面对外部势力时,天灾系兵种的权重大幅下滑,拥有强悍杀伤力的兵种优先级跃升至最高。



黑潮凭借吞噬成长与死亡自动回归的特性,根本无惧任何形式的消耗战。



只要不是被摧枯拉朽般碾碎,胜利只是时间问题。



所以对外战争期间,地念恶霸可以毫无保留用最极致的暴力,展露黑潮狰狞獠牙,战争节奏也会变得异常凶悍。



与帝家山脉时的防守大师姿态相比,对外战争时的地念恶霸就像是切换了另一个极端暴力人格。



虫族亦是如此。



面对可以吞噬的敌人,主脑的战争逻辑瞬间切换至最高效的狩猎—吞噬—转化一再生产的模式。



无论是地念恶霸,还是虫族主脑,都能在对外战争中开启以战养战,愈战愈强的成长循环。



所以,地念恶霸眼里的内战和外战,完全是两回事。



对外战争是享受杀戮与成长的过程,是令它感到愉悦的趣事。



但对内战争,面对的是两大畜生势力高频施压,无限折磨的痛苦抗压过程。



这也是为什么考据党表示,这俩货在村口的战力,是被严重削弱的版本。



玩家习惯了,也就没当回事。



但在外部势力眼里,村口两大恶霸是行走的超级天灾,亦是极致邪恶的化身。



有论坛考究党大佬详细分析过这个问题。



认为玩家阵营在某种程度上,非常「克制」黑潮与虫族,废其核心战争逻辑,逼其进入低消耗模式。



但对比黑潮与虫族,玩家阵营在面对村外强敌时,却有两个明显短板。



第一,持续作战与爆兵能力上的差距。



玩家死亡有复活冷却,高强度战斗有状态消耗,需要药剂维持。



而黑潮与虫族,在对外战争中只要吞噬还在继续,兵力可以视为无限。



续航全程拉满,战争中吞噬的每一分能量,下一秒就能变成新的参战单位。



好似永动式的战争机器,与玩家间歇性的爆发有著本质区别。



第二,战争体系的完整程度要优于当前的玩家阵营。



现在还未完善的星脉体系,显然无法和黑潮的全兵种体系,以及虫族庞大的兵种库相媲美。



例如地念恶霸,它在村口使用天灾系兵种作为绝对核心战力,但这并不意味著黑潮体系只有天灾系兵种。



对外战争中,全兵种体系随时切换的优势会彻底爆发。



面对任何形式的战争,它们都能找到应对的兵种模型,不存在被克制的短板。



这一点,玩家也无法做到。



假设黑潮、虫族与玩家处于纸面数据相近的同战力状态。



当它们火力全开时,给外部势力带去的战争压迫感要远强于玩家。



所以,同为村口三灾,黑潮和虫族也有著玩家阵营所没有的强大优势。



只是这个优势难以在玩家面前展现出来。



但玩家在面对外部势力时,也有自己的明显短板。



玩家阵营的「绝对不败」,建立在自身没有弱点的基础上。



只要玩家愿意,他们完全可以不设防、不守土,将任何一场对外战争拖入无限复活骚扰、无底线消耗的超长线游击战中。



凭借不死特性,他们有能力将任何强敌活活耗到崩溃。



从这个角度看待,玩家就已经立于绝对不败的境地。



但只要玩家有了需要「守护」的东西。



就好似现在的梦幻岛,情况就完全不同了。



守护,意味著被动,也意味著无法随心所欲地放弃战场,转移阵地。



还意味著敌人可以集中力量,攻击玩家必须保护的「死穴」。



当敌方实力远强于己方时,玩家阵营在高烈度战争中的续航弱点会被快速放大。



有冷却,便会受到限制。



当敌人如同潮水般持续不断涌来,玩家的爆发窗口期过后,就会面临战力断档,乃至防线被持续挤压的困境。



正如此刻,玩家面对后续兵力源源不断投入的局面。



但他们的复活却需要时间,导致

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