伴随玩家到场,地区频道里的信息爆炸般刷屏。



“哈哈哈,爽,这才叫割草,比在村里的阴间玩意舒服多了。”



“有一种压抑太久后突然释放的爽感,外面的世界果然很精彩。”



“左边那片我包了,刚换的符文拳套正愁没地方开光,让我来。”



“奶妈增幅跟上,我要开爽啦。”



“都别哔哔,赶紧清场,神王老大在上面看着呢,打完回去痛打恶霸。”



喧嚣欢呼声、战吼声、玩家互相调侃打趣的声音,通过地区频道在每一个玩家耳边回荡。



与绒灵族的悲壮氛围截然不同。



玩家眼里,这是一场盛大的狂欢,也是期待已久的收割盛宴。



神王等顶级联合战团的会长,不是没想过对外面发展。



毕竟外面没有地念恶霸这般恶心的boss,看似全是爽局。



但这个问题经过各战团内部的仔细评估后,都理智地选择了放弃。



首要问题,便是时间。



对外探索,意味着每一次死亡复活,都需要经历漫长的跋山涉水旅程,才能重返前线战场,和战团汇合。



随着开拓场景不断延长,赶路的时间成本也会被无限拉长。



对于追求效率与爽感的战团兄弟而言,将大量在线时间耗费在毫无收益的“跑图”上,无疑是浪费。



其次,是资源的可持续性。



外面的怪物,无法像地念恶霸的黑潮,或是虫族主脑的虫潮那般,依托规则近乎无限地生成。



外面的野怪、势力,杀一片,少一片。



一旦拿下一处外族统治的疆域,清空了所有怪物,便意味着他们必须再次踏上征程,去搜寻下一片合适的“猎场”。



这又是一个极其浪费时间的过程,充满了不确定性。



相比之下,老家的粪坑boss机制虽然恶心,却提供了稳定的祭力来源。



对于追求稳定收益和极致效率的顶级战团而言,一个稳定的“粪坑”,远胜于一片需要不断奔波,前景未卜的沃土。



至少在掌握可以随心所欲进行空间跳跃的能力前,对外开拓的发展模式,更适合那些追求暴富的玩家战团,却不适合始终想要保持竞争力的顶级战团。



就像是探索党,开张可以吃三年。



但问题是,这三年失去的竞争力,对战团的发展影响是致命的。



而屠虎的请求,对神堂等顶级公会而言,就是一步到位的跨界爽局,连敌人都已经替他们找好了,传送还免费提供。



到场就能直接开爽。



此时,战场最前沿,玩家进场。



最先启动的承伤玩家,用最暴力的方式诠释什么叫:摧枯拉朽。



根本不需要任何花哨的技巧,面对迪源族狰狞可怖的战争巨兽,他们或是沉肩一撞。



轰隆!



如同山岳横移,一头堪比小山丘的毁灭兽被硬生生撞得离地倒飞,庞大的身躯在半空中寸寸碎裂,随后被陡然迸发的罡气炸成漫天血雨。



或是简简单单的一记直拳。



拳锋所向,罡气相随,空气被极致的力量压缩成肉眼可见的赤色螺旋气流,呈扇形向前碾压。



罡气过处,怪物厚重的生物装甲,或是快速凝聚的能量护盾,皆如纸糊般破碎。



覆盖范围内的怪物似被无形巨物碾压过,瞬间化为齑粉。



更有玩家,面对数头巨兽的合围,一拳轰地。



裂地特性激活后。



咚!



一声沉闷战鼓的巨响以这名玩家为中心,向前扩散开来,恐怖的力量波纹横扫四方,所有被波纹触及的怪物,无论大小,尽数由内而外地爆裂开来。



作为团队核心,三支联合战团的承伤玩家迈步向前,好似连绵在一起的山岳挪移,每一脚落下,大地便崩裂出蛛网般的裂痕。



将潜藏在地底,蓄势偷袭的怪物震碎。



他们的推进,展现的是钢铁洪流对血肉壁垒的绝对碾压。



迪源族的战术、阵型,在绝对的力量面前都失去了意义。



没有合众之力,面对全方面规则加持的顶级玩家军团,无一合之力。



玩家大军所过之处,如热刀切黄油,势如破竹。



迪源族原本令人绝望的怪物潮汐,好似变成了麦田里的稻草人,被这群如神似魔的玩家成片成片地收割。



残存的绒灵族人已经看傻了。



他们引以为傲的舰队炮火,需要集火良久才能击杀一头怪物。



但让他们付出惨重代价的恐怖巨兽,在那些看似“瘦小”的身影面前,竟不堪一击。



这哪是战争,完全是碾压式的清理。



此时,通过画面看到这一幕的星瞳,瞳孔剧烈收缩。



她内心的震撼,远比任何族人都要强烈。



在成为绒灵族领袖前,她曾被安排在多个岗位历练,就曾长期就职于“生命研究所”,这是由静心老祖最早创立的特殊部门,核心使命便是解析织梦族的修炼法门,探寻生命潜力极限,为整个文明的进化寻找方向。



这个部门也是绒灵族寿命越来越长的基石。



正因如此,她比谁都清楚,血肉之躯理论上存在着无法逾越的极限屏障。



织梦文明将其称之为:生命瓶颈。



每跨过一道瓶颈,都会迎来生命层级的质变。

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