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转到城南的养殖场时,魏山看到两个妇人在收集从污水里清理出来的藻类。



其中一个妇人的声音带着哭腔,手里的破布包已经塞了小半袋:



“我男人进那栋建筑了,要是他不能活着走出来……。”



夜幕降临时,他来到城北的农田边缘。



毒蝎帮的人正在给刚冒芽的植物浇肥料,田埂上围了不少居民。



刚发芽的植物在饥肠辘辘他们眼里,已是可口的食物,却没有谁敢上前抢夺。



围在一起聊天的话题,也与梦魇试炼场有关。



表示谁从那栋建筑里,拿到了多少粮食和水。



关于梦魇试炼的相关情报,好似病毒般在城内扩散蔓延,成了各个地区居民交谈时的核心话题。



接下来的几天,怀疑的坚冰在生存的渴望下开始加速融化。



刚开始还只有那些被逼到绝境的人敢踏入梦魇试炼场景。



比如断了粮的拾荒者、家里孩子发着高烧急需干净水的父母……他们从梦魇场景里出来时,脸上多半还挂着惊魂未定的苍白,但他们拿到的奖励却是真的。



每天都有大量围观人群见证这一幕。



这些消息口口相传,吸引更多人加入。



期间有人跑去寻找参与过挑战的人,向其追问挑战细节。



听他们描述幻境里的惊悚画面时,这部分跃跃欲试的群体也会感到害怕,转头却又忍不住打听:



“是不是真能拿到食物?拿到的食物有没有问题?”



到了第7天,参与挑战的人数开始快速增长。



参与人群中多了抱着试试看心态的年轻人,也有互相壮胆的邻里。



不少人紧张得不停搓手,但没人愿意离开队伍。



当第一个完成三阶挑战的壮汉扛着半箱压缩饼干从领取点出来时,围观人群的表情变得十分精彩。



饥肠辘辘的壮汉就这么当着围观群众的面,将饼干箱子往地上一放,坐在地上狼吞虎咽,一口水一口饼干的画面,比任何言语更有说服力。



怀疑的声音渐渐弱了下去,取而代之的是越来越密集的讨论。



到了第8天,梦魇场景外的队伍已经从建筑门口蜿蜒到两条街外。



连许多铁定心思绝不参与的人群,也开始考虑一个问题。



与其在家坐吃山空,是否要去梦魇试炼场里走一遭。



就算吓破胆,至少能换口吃的。



可要是不去,迟早也是饿死。



梦魇场景就像一块巨大的磁石,将整座城内居民对生存的渴望牢牢吸引了过去。



曾经的窃窃私语也逐渐变成了公开讨论。



排队的队伍里多了不少熟悉的面孔。



那些曾经在街头耀武扬威的帮派成员,如今褪去了戾气,也得为了一口吃的前来参与梦魇试炼挑战。



这些前帮派成员的加入,让许多还在犹豫的城内居民放松了警惕。



连最狠的角色都得乖乖排队换吃的,说明梦魇试炼场给的奖励确实是真的。



更让城内居民感到不可思议的是,街头巷尾的火并声彻底消失了。



过去三天两头响起的枪声、械斗声,如今被叮叮当当地敲打声取代。



看见八大帮派的人都凑在一起干活,没人吵嘴,也没人动家伙。



这种景象让居民们觉得既陌生又诡异。



无法理解平时互为死敌,为了利益拼上性命的恶徒,怎么就突然安分了。



这一切似乎与梦魇试炼场有关。



可他们还是想不明白,到底是为什么。



从这一天开始,魏山看到越来越多的人走进紫色建筑。



质疑声越来越少,求生欲让更多的身影进入梦魇试炼场景,博取一线生机。



尤其是看到身边有人前去参与挑战归来,成功领取到食物和水,这种冲动的欲望便会愈发强烈。



第10天清晨,净水站的第二条管道正式通水,水源供应开始增长。



梦魇试炼场景外也已经排起了长队。



队伍从入口一直蜿蜒到三条街外,前来参与的人群脸上普遍还带着紧张,却还是紧紧跟随队伍前进。



因为排在前面的人已经领取到了奖励。



那些抱着水和粮食的身影从他们身边擦肩而过,就像是一颗定心丸,让他们的情绪得到安抚。



魏山站在钟楼顶端,看着那支不断延长的队伍,脸上难掩笑容。



惊吓值的收益,已经突破了每天1500点祭力,且还在迅猛增长。



仅凭这一栋梦魇试炼建筑,已经无法满足需求。



接下来,他打算在其他地区建设多个梦魇入口,减少其他地区的居民赶路时间。



也是为了让更多人,进入他编织的梦境中,为他源源不断的产出惊吓值。



但在运作中,魏山也发现了一个问题。



他现在只编织了十个恐怖场景。



都是按照小世界的文化、历史、怪谈故事,等内容拼凑出来的场景内容。



从末法族归来的战争恐惧,到机械神觉醒带来的科技恐惧,再到源树腐化的信仰崩塌……但只要体验过的挑战者,再次挑战相同的恐怖场景,效果就会有所削弱。



虽然恐惧仍然存在,毕竟梦魇场景带给他们的是和真实没有任何区别的体验。



哪怕知晓真相,也无法抗拒内心的颤抖。



但每一次相同场景的挑战,都会削弱惊吓值的产出。



次数多了,那些挑战者甚至都能预判邪恶生物会在场景的什么地方突然窜出来。



这让魏山意识到,梦魇场景必须像活水一样流动。



相同的文化符号用多了,就会影响惊吓值的产出。



就像新卡西尼居民对末法族谈之色变,这个入侵势力差点毁灭了他们创造的文明,造成的创伤至今还未愈合。



可当他们在梦魇场景里被末法族毁灭一百次,就会逐渐免疫这种恐惧。



所以更新很重要。



就像是制作游戏,得不断上新,让这些挑战者有更多、更复杂的恐怖体验。



其次,前面编织的副本在过度使用后也不会被淘汰。



往后也可以在陨星世界的其他城市里继续使用。



现在最重要的是先将素材库扩大。



想到这里,魏山忽然有了拉老乡入伙的想法。



这个念头像星火般在脑海中燎原。



他一个人撑不了多久,每天得构思新的梦魇场景,还要调配帮派劳动力、观察城市内的发展情况……感觉每天都有忙不完的活。



如果有老乡助力,情况就完全不同了。



村里有的是想要走召唤流路线的玩家,他现在就加了一个名字叫“召唤预备役”的聊天群。



里面的老乡在不同的玩法流派中奋斗。



但和他一样,都有一个召唤梦。



也都在等待召唤体系的完善,然后更改星脉转职。



如果有他们加入,将彻底改变自己单打独斗的局面,还能带来不同的视角,碰撞出意想不到的恐怖创意。



其次,也能替他分担运营压力,让每个环节都有老乡负责精心打磨。



各种零散的想法凑到一起,就像无数条小溪汇入江河,总能撞出意想不到的火花。



思维的碰撞还能打破他的局限。



他现在总是在围绕“生存危机”做文章,而脑洞大开的老乡可能会从其他新奇的角度切入,让恐怖场景的内容变得更丰富。



这样一来,他就不用困在细节里打转,能腾出手来把控大方向。



哪些城市值得拓展,如何提升惊吓值的转化效率,怎样让整个体系运转得更顺畅……老乡各司其职,和他一起用各自的长处,把这门惊吓值生意打磨得更精细。



最终呈现出的东西,远比一个人闷头做要周全得多。



最好是能和末日小世界那般,将这个世界也打造成一群玩家集体维护的小世界。



防止其他捣乱的玩家进场。



正常情况下,想必也不会有玩家故意前来捣乱。



毕竟传送阵的搭建可不是一笔小数字。



他搭建的传送阵可以让这群志同道合的老乡一起守护,没必要开放给无关玩家。



各种想法在脑海魏山的脑海中涌现。



但在这么做之前,他得先把这条道路给走通才行。



现在的布局,等于是提前占据了部分领地,能让他在未来有更多的收益优势。



等这座城市的布局完善,他打算再寻找一座尚且维持着文明秩序的城市。



然后在这座城市里寻找一个代理人,尝试用代理人的模式来运营梦魇试炼场,测试具体效果如何。(3/3)

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