晨光斜穿过遮光帘缝隙,洒进房间。



丁宵将拆解的营养液包装收拾干净,走回游戏仓前时,视线不自觉地落在了墙面的照片上。



第一张照片里的他,脸上还带着几分青涩笑意,单手捧着《星陨战场》的总冠军奖杯,身后是身披战甲,簇拥成钢铁洪流的万名公会成员。



他们在虚拟战场上高举武器,欢呼声仿佛能穿透照片传来。



照片角落,烫金的游戏id“破万军”依然清晰,像烙印在了过往的荣光上。



第二张照片是《永恒国度》时期的合影。



这同样是一款人族内部的游戏。



他站在指挥台上,身后是排列整齐的万人方阵,战旗猎猎,铁甲如林。



那时的他已经褪去了稚气,眉宇间多了几分沉稳,可眼里仍燃烧着对胜利的渴望。



第三张照片却只有寥寥数人。



那是《血色》的最后一场战役,他身边只剩下七名核心成员,背景是硝烟弥漫的废墟。



照片里的他依旧挺直脊背,可嘴角的笑意淡了许多。



这是一场无比艰难的战役,与人族顶尖指挥官的交手,让他率领的军团近乎全军覆没,但最终还是拿下了胜利。



第四张、第五张、第六张……每一张照片都是一段荣耀往事。



他静静地看着这些照片,视线每次聚焦,对应的记忆便会涌上心头。



那些征战四方的岁月,像褪色的老电影般在记忆中流转。



组建战争公会的日子,是荣耀,也是负担。



每一次指挥都像在钢丝上行走,稍有差池便是满盘皆输。



他清楚记得一次战术会议,成员争吵后的分崩离析,更记得当利益摆在面前时,曾经并肩作战的伙伴转身离去的背影。



这个阶段虽然累,却也很充实。



那是他最意气风发的日子,人族内部少有敌手,战旗所指之处尽是凯歌。



手里的战术笔记本上,写满了胜利记录。



直到跨过种族壁垒,登上世界级游戏的舞台,他才发现星河浩瀚。



这也是他改变最多的阶段。



各族指挥官如同璀璨星辰,每个种族在战争游戏中都有擅长的打法。



上界生灵的战术如流萤般捉摸不定,大蛮族的血怒冲锋带着摧枯拉朽的气势,木灵族的持久战令人绝望……但最难忘的,还是月蚀族的那个家伙,总能在他的制定的作战方案中找到最刁钻的切入点。



罪恶之地翡翠峡谷的月光下,他第一次见识到什么是艺术般的指挥。



3个小时的博弈,让他明白所谓自己引以为傲的指挥能力,不过是井蛙之见。



往后与他的每一次交锋他都在进步,但每一次结局都是败北。



而对方也在怪物世界上线后,选择弃坑离去。



还记得最后一次对话,对方表示,自己已经放弃了罪恶之地,未来会在怪物世界奋斗。



聊天框里躺着最后一条私信是:



如果未来有缘,怪物世界再见,到时候或许我们不会是对手,而是战友。



对方的放弃,让丁宵很难受,却也有了新的目标。



他始终记得,对方曾说过的一句话:



“指挥能力的强弱,不在于你能调动多少人,而在于你能让多少人真正成为你意志的延伸。”



这句话,让丁宵感触颇多。



仔细思索,他忽然发现,其实自己在指挥大型战争时还是有很多力不从心的时候。



而这些细致的问题,都是因为个人精力无法覆盖全场导致。



所以获得《怪物世界》资格后,他选择了另一条路,不再追求规模,而是追求极致。



一支精炼的公会团,一群志同道合的同伴,逐步追求巅峰的冒险。



未来公会或许会扩大规模。



但这么做之前有一个前提,他必须能完全驾驭这个规模的战团,然后和公会一起成长。



每次扩招,都是对当前极限的突破。



事实上,进入《怪物世界》以来,他的指挥能力获得了难以想象的蜕变。



脑超频带来的思维加速,鹰首妖赋予的战场全知,标记命魂的精准定位,灵眸特性的弱点透析……这些能力迭加起来,让他真正拥有了如臂使指般的指挥视角。



甚至可以在战斗中,细致的观察到每个成员的呼吸节奏。



正如那个家伙弃坑前所说:怪物世界才是未来。



体验过怪物世界的内容,他深刻理解了这句话。



之前的游戏,和怪物世界对比,根本不在一个维度。



除了玩家能力体系上的革新,怪物世界外部对手的强度也是超越了以往的任何一款游戏。



尤其是地念恶霸。



翻看神王率领联合战团的一场场战役,代入指挥视角,他能感同身受的体会到神王心中的无奈与绝望。



这个新手村boss,成长速度太快了。



开服至今,玩家已经消灭了许多种族,探索的范围日渐扩大。



唯独地念恶霸长盛不衰,始终是玩家眼里的最强boss,哪怕是苍星海域最新登场,拥有多个半神境强者的溟雾族,在玩家眼里也不如地念恶霸可怕。



溟雾族的未来清晰可见,必然会被玩家阵营拿下。



但地念恶霸,玩家看不到上限。



而地念恶霸还不是极限,玩家阵营里也有一个需要他仰望的存在:1号游客。



地念恶霸的指挥能力就已经很离谱了,1号游客更是如此。



能在混乱复杂的战争洪流中,精确把控每一个玩家的行动,所展现的能力堪称神迹。



但丁宵并未沮丧。



游戏里有“脑超频”这个指挥型玩家眼里,绝对t0级别的命魂。



随着脑超频命魂的提升,带来的思维逻辑提升完全可以达到1号游客的高度。



100级不够就200级,200级不够就300级,或许未来某天,他甚至可以超越1号游客。



对于自己的未来,他充满了期待。



也相信选择从小规模精锐团重新起步的自己,有一天能重新站在指挥圈的巅峰,和曾经的对手一起带领玩家族问鼎怪物世界之巅。



目光扫过墙壁上的一张张荣誉照片,丁宵的眼神变得坚定,迈步走向游戏仓。



唯一能限制他成长的,也只有寿命。



身为老玩家,他清楚知晓怪物世界这款游戏的世界观有多么庞大。



自己看似还年轻,但哪怕还有100年的寿命,也不足以丈量怪物世界的面积。



游戏仓盖缓缓压下。



“诶,要是这游戏能充值寿命就好了。”



……



上线后,丁宵开始布局下一轮挑战。



饭醉团的会长已经给了回复,帮他邀请了80个精锐玩家助战。



其中就有老兵团的成员,以及神堂公会的几个顶尖承伤流玩家。



这八十名玩家的实力,都要远强于自己率领的观星者公会成员。



将所有参与挑战的成员拉进战团后,丁宵开始部署新的作战策略。



上一轮对抗玩偶二号的过程中,失败的核心原因有两点。



第一个原因是玩偶二号的攻击节奏会随着身体的受损逐渐混乱,导致后续的指挥节奏出现小差错。



这个问题吸取上一轮的教训可以改进,将预判改为通过灵眸观测能量在玩偶二号体内的运转路径后下达,虽然速度更慢,但胜在准确率更高。



第二个原因是输出强度不够高。



为了让玩偶二号进入特定的输出模式,就得不时牺牲玩家,让他们前往特定区域迎接玩偶二号的狂暴攻势。



以此创造绝佳的输出时机。



但随着被牺牲的玩家数量增长,后期减员严重,输出逐渐跟不上了。



输出越打越少。



玩偶二号的输出却是越来越狂暴。



所以这是一个限时击杀型boss,必须在规定时间内将其击杀,输出效率非常重要。



这次有80名玩家加入,输出显然能提升一大截。



神堂公会的承伤玩家,老兵团的输出效率。



丁宵将自己的想法在战团频道里详细阐述,重新发布了新的场景网格布局。



这次他将500个网格编成了630个格子,让下一轮挑战的走位更精细化。



唯一让他担心的只有配合问题。



自家公会成员都已经默契配合了一年多。



但与神堂公会来的承伤玩家,以及老兵团的成员还是第一次合作。



对它的指令理解,以及走位习惯上,都存在潜在的问题。



这一切,都得通过实战来磨合。



丁宵的想法是,先带600人团打几轮高难度副本,再去挑战玩偶二号。



对于他的想法,老兵团和神堂公会的承伤玩家都表示没有意见。



三天后。



通过副本挑战,明确老兵团和神堂公

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