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对于夜阑,丁宵并不陌生。



罪恶之地还大火的时候,夜阑率领的星辰公会与他建立的公会有过多次利益冲突。



但无一例外的是,星辰公会始终是手下败将。



这次进入《怪物世界》,他却没有选择重建战争型公会。



不是厌倦了千军万马碰撞厮杀时的热血,而是他忽然明白了一件事。



真正的指挥艺术,不在于能统帅多少人,而在于能将多少人的潜力,压榨到极致。



所以进入怪物世界后,他创建了“观星者公会”,一个成员只有512人的精英公会。



没有冗杂的部门,也没有复杂的层级,只有最纯粹的战术执行者。



这对他而言是新的挑战,也是新的乐趣。



而他团队里的成员,每一个都是精锐中的精锐,部分是跟他从老游戏来的。



还有部分是凛冬雪原战场上招募,以及论坛私聊招募。



老游戏里“破万军”的id就是金字招牌,放在怪物世界也适用。



遗憾的是,他是怪物世界的第三批老玩家,这个id早已经被前两批招募的玩家使用了。



所以每次招募,都得报上老游戏的id,增强公会吸引力。



体验怪物世界一年半了,他现在的主战场在冒险家副本。



率领团队不断挑战高难度副本,便是他的乐趣所在。



这次论坛热议的半独立空间,让他产生了浓厚兴趣。



但前期挑战团队太多,现在热度退去,他觉得是时候出手了。



书桌上,翻开的虚拟笔记本里,记录了他翻看录像时记录的大量信息。



包括镇守半独立空间的“玩偶二号”的一系列战斗特点,以及许多潜在问题。



近期挑战团纷纷暴毙的原因之一便是,每个战团都是满配登场,普遍参与人数在千人以上。



半独立空间不比野外战场,里面的空间有限。



千人规模的战团,玩家活动空间有限,根本无法发挥出应有的战斗力,连规避伤害都难。



他将空间地图画在了虚拟笔记本上,觉得600人左右是最适合的挑战规模,再多就会互相影响。



但开启挑战前,他需要将战术完善。



半独立空间里的场景在他笔下逐渐清晰,线条勾勒出空间轮廓,其次是一套精密的行动轨迹。



丁宵的笔尖在纸面上轻轻一顿,画出一个醒目的红圈。



这是玩偶二号的“绝对领域”,任何踏入其中的玩家都会触发它的狂暴机制。



有趣的是,经过反复研究录像,他发现这个看似战力恐怖的镇守怪,其实远比野外那些狡猾的高智能怪物要单纯得多。



玩偶二号更像是一台精密的杀戮机器,遵循着早已设定好的程序运转。



它的每一次抬手、每一次旋转,甚至是拽动丝线,都有规律可循。



只是玩偶二号的行为逻辑较为复杂,导致看起来是完全自主行动。



他将这些信息逐一记录在虚拟笔记本上。



【每当有玩家接近绝对领域,便会爆发一次范围打击。】



他将这个范围用红圈划出。



【哭泣声出现后的15秒内,所有丝线攻击都会出现短暂延迟……。】



影像还在播放,丁宵的笔尖突然停住。



他将画面倒退,随后调出十七段不同战团的覆灭录像,将画面定格在玩偶开启超大范围打击时的动作。



发现在所有影像中,这个阶段玩偶二号的右手无名指都以同样的角度弯曲,像是在虚握一朵看不见的花。



“原来如此。”



笔记本上多了一行文字:



【超大范围打击前:玩偶二号右手无名指提前内扣。】



这些细节被他逐一记录在战术笔记上,逐渐拼凑出一个奇怪的答案。



玩偶二号的所有行为,都像是一段被编写好的舞蹈动作。



只要找准节拍,就能预判它的每一个舞步。



这类怪物在怪物世界非常少见。



地念恶霸、极乐之主,等一系列反派角色都拥有超高的智慧,甚至是超越玩家的智慧。



这类循规蹈矩,像按照设定好程序作战的生命,更像是老游戏里的“智障怪物”。



或者说,就像是一具低智能的机器人。



甚至他发现玩偶二号有一个致命的缺陷:它在攻击时,当前一个动作没有完成,下一个指令就没法出现。



也就是说,它的随机应变能力要比玩家慢半拍。



狩猎等级179,却如此笨拙,玩怪物世界一年半来他也是第一次遇到。



哪怕是那些弱小种族制造的怪物,都有着超越玩偶二号的智能程度。



就像是将一柄削铁如泥的神兵,交到了一个懵懂孩童手中,玩偶二号的实力和智能程度完全不匹配。



理论上,一个种族也不可能打造出如此低能的战力单位去镇守资源宝库。



具体原因他不了解。



但这个发现,让他对战胜玩偶二号更有信心。



窗外的雨声渐歇,帝冢村的天气系统开始更替,月光透过云层,照在他刚刚完成的战术方案上。



上面已经画满了密密麻麻的标记和箭头,编织成一张无形的大网,



而玩偶二号,将成为这张大网中的困兽。



……



距离半独立空间开放还有半天。



丁宵开始组织人手,要求公会成员在彩雾海岸地区集合。



公会团平时都在冒险家副本挑战难度,在收到通知后纷纷来到彩雾海岸地区,跟随丁宵向半独立空间方向进发。



沿途,丁宵通过公会聊天群开始部署战术。



重新配置了公会成员的星脉搭配。



期间还通过图片、视频,等内容,像是上课般,详细解读了玩偶二号作战时的一系列能力表现,以及合理的应对方案。



其次,是给不同的玩家分配不同的战斗职能。



相比较大型团战里,需要给不同的分团制定作战方案,小团体的好处便是可以将任务分配到个人。



他将影像里的空间切割成500个格子,每个格子用1-500的数字进行编号。



开战前,他要求每个玩家都得记下每个格子的具体位置,方便指挥时快速响应调动。



时间来到下午日落黄昏时分。



团队在丁宵的带领下来到苍星海域地图上,金光标记的地区,随后成员纷纷跳下载具跃入海中。



半独立空间入口处,原本的阵图此时正在扭曲。



等待中,变成了一个漩涡状的空间入口。



丁宵率领 512名观星者公会成员鱼贯而入。



呈现在眼前的是一个环形峡谷,玩偶二号正处在场景中央。



十余米高的身躯看似是陶瓷材质打造,表面布满裂痕,就像是被摔坏的玩具重新拼凑。



五官模糊的面部,有着一道横贯脸颊的裂缝。



感知到玩家进场,玩偶二号转动脖颈,指尖丝线凝成银白色蛛网。



“承伤前顶,开启血壁,法系、射手按照之前划定的矩阵分散站位,战士突进预备,辅助保持生命连接循环。”



丁宵的指令快速下达。



观星者公会的成员,按照丁宵指令调整身位的同时,目光快速扫视四周场景。



根据丁宵前面划分的1-500号场景格子,在脑海中拼凑出大致的场景轮廓。



虽然没有镶嵌脑超频命魂,但属性增幅也带来思维逻辑层面的提升。



而能够进观星者公会的,也都是玩家中的超级精锐,进场便展现出了高效的战术协同。



512人如同精密的齿轮,围绕玩偶二号散开。



103名承伤流玩家瞬间前压,周身涌现赤色气流,释放的气血最终生成将玩偶二号封锁其中的相连血壁。



后排法系玩家,雷、火、冰三系能量在掌心汇聚。



射手站在最后方蓄力,指尖凝聚的气血箭矢泛起血光。



战士则按战术标记分散至两侧,符文共鸣武器上缠绕罡气。



辅助玩家处在战阵中心位置,生命连接系带如溪流般在团队成员间流转。



玩偶二号这时动了,蓝色瞳孔锁定前排承伤流,像是哭泣般的音波从口中响起。



精神冲击波袭来,但在血壁的保护下被阻隔。



“哭泣声起,接下来会有横扫全场的丝线横扫,等我口令走位,法系和射手瞄准玩偶二号左胸的裂隙准备进攻。”



说着,丁宵开启鹰首妖感知与脑超频特性,随后用标记命魂在玩偶二号左胸的裂隙上打了一个标记命魂。



就在这时,玩偶二号手中的银白色丝线狂舞,好似激光矩阵般横扫场景。



承伤团布下的气血壁垒被瞬间切割破碎。



公会团里的玩家迅速按照丁宵的指令开始走位。



但这个走位并非走至固定地点,每一秒丁宵的指令都会改变,让玩家全程都处在移动状态。



初次交手,面对密集的银线狂舞,很快有三

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