【萌新玩家想问大家一个问题,你们都是在哪找的源初怪物,我和朋友翻山越岭到处寻找,怎么一只源初怪物都遇不到。】



发帖人:直到我的膝盖中了一箭。



内容:



先吐槽一下,身为一个刚来的萌新玩家,我发现游戏里存在一个非常严重的问题。



游戏资源的产出过少,但游戏里需要消耗资源的地方却是特别多。



死亡复活、购买命魂、锻体等级提升、指引升级、商城日常消耗(罐头、水),每日产出的祭力严重短缺,根本不够。



除了必要的投入,潜在的祭力消耗点还有很多。



例如交易行寄售商品需要被扣除5%的手续费,这个设定我有些难以理解。



一款游戏如果存在游戏货币膨胀的问题,确实需要通过交易行模式的手续费进行间接回收。



但游戏里的祭力产出这么低,设定手续费是为什么啊?本就短缺的祭力不是更缺了,想不明白月蚀族设计这个功能的初心是什么,完全就是在折磨玩家。



但我最想吐槽的不是交易行功能,收5%的手续费不算太高,算是能接受的范围吧。



我最不理解的是命魂分解功能竟然也要收5%的手续费。



大家可能不理解命魂分解的5%手续费有多么恐怖,我给你们很直观的算一笔账。



以黑甲蛇命魂举例。



1级黑甲蛇需要10点进化点进阶为2级黑甲蛇。



如果将2级黑甲蛇剥离后分解,我们能够得到959.5的祭力(黑甲蛇初始命魂是按1000计算)。



这么看只收了差不多40点祭力,不算很高对不对。



但将等级强度拉高,你们绝对会被数据吓死。



假设多年后,我的黑甲蛇命魂来到200级,这时候分解黑甲蛇命魂扣除的5%将被抽取天价祭力。



看似只有5%,但这5%和2级的黑甲蛇根本不是一个量级。



游戏里的命魂升级需要的进化点呈上升曲线,200级的5%就是10级,这10级的提升我可能需要费一个月,甚至更多的时间精力。



看似很低的5%越往后期,成本支出越高。



将这个时间拉长至10年,这5%的费用可能是伱大半年的努力。



所以星脉分解百分比扣除我认为不合理,后期星脉组合更换的成本太高了。



如果月蚀族官方看到,希望改进一下设定,我很喜欢这款游戏,所以希望你们在细节上进行优化,给玩家带去更好的游戏体验。



最后,点一下标题,萌新想问各位巨佬,你们到底在哪收容的源初怪物,这才是游戏里赚取祭力的核心点,但我和朋友根本遇不到源初啊。



黑夜将至:看完你的帖子发现内容很不错,吐槽的点都是我考虑过的问题,游戏货币产出较少和消耗过大的问题确实存在。



但命魂分解5%的消耗不用太在意,理论上你赚取祭力和进化点的速度与自身实力的提升成正比,只要更换命魂能够带来实力上的提升,就不存在所谓的损耗。



简单给你分析一下,假设你现在的

本章未完,点击下一页继续阅读

(1/5)

章节目录

怪物来了所有内容均来自互联网,零点小说网只为原作者一刀斩斩斩的小说进行宣传。欢迎各位书友支持一刀斩斩斩并收藏怪物来了最新章节