为了让游戏更加真实而设定,吐槽的同时忍不住夸赞游戏研发团队的实力。



洞窟激战持续了十余分钟,最终以玩家团灭结束。



虽然对这座领域节点十分渴望,但祁胜也知道仅凭玩家现阶段的实力想要拿下这里并不现实。



指引检测感知后发现,洞窟地底有5层空间。



玩家所处的位置是在洞窟一层,越往下走,铁壳虫数量越多,而领域节点水晶就在洞窟的第五层。



想要打通这个副本,玩家的实力还有待成长。



这也让他有了再次招募玩家的想法。



招募了第二批玩家后,他手里的祭力还有10万点。



被收容的四只源初怪物每天能够给为他产出960点祭力收益,加上玩家在怪物世界狩猎,以及采集资源献祭后产出的祭力,帝冢村扩建前的收支已经达到平衡。



他打算再招募50名玩家,剩余的5万祭力留着不备之需。



……



一小时复活冷却结束。



两波玩家登录游戏后,在帝冢村中心复活点面面相觑。



通过交流,幼儿团玩家得知,地图的探索度全体玩家共享。



在他们探索至血色平原后,对面这群玩家也看到了地图上的新标识,随后按照地图坐标进入幽暗洞窟。



和他们在洞窟内的情况十分相似,看到灵矿时他们也是非常激动,当即选择购买矿镐开采。



但很快就有大量铁壳虫被矿镐敲击岩壁的声音惊动,与他们爆发战斗。



随后就是他们到来,跟着加入混战,一起被团灭。



这时幼儿团的铁锤忍不住望向栗正好奇询问道:



“哥们,你们队伍里使用的骨火形态该怎么获得?”



面对询问,栗正当即解释了击杀骨火后获得免费开启第二星脉槽的权限,以及队伍里两名成员花费1000点祭力购买骨火命魂并进行镶嵌的经过。



听完他的讲述,幼儿团里选择鹰首妖的玩家纷纷举手欢呼:



“哈哈哈,我就知道没选错,鹰首妖的感知加上骨火的远程元素伤害,这组合前期开荒无敌啊。”



“好家伙,为了团队配置才被迫选的鹰首妖,现在告诉我是版本答案,幸福来的太突然。”



听着对方团队玩家的议论,栗正笑着摇头:



“这个游戏的自由度非常高,未来会有大量新的源初怪物命魂供我们选择,骨火的出现只是开始,每一种怪物形态都有极高的开发潜力,完全不需要担心自己选择的初始形态偏弱问题,况且初始形态花费1000点祭力就可以更改。”



醉奶:对了,你们知道为什么新手村里没什么玩家,感觉很冷清。



黑球:是啊,我也很疑惑这个问题,玩到现在只遇到了你们,没有遇到过其他玩家。



萌娃:如果说其他玩家都已经走出了新手村也不合理,毕竟现阶段只有四个可选择的源初怪物形态,其中三个是初始选项,另一个是你们击杀的骨火,难道就没有其他玩家击杀过源初怪物?



面对询问,栗正也是一愣,短暂沉默

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