正文 第387章 一般加格斗系,童偶熊的强大破坏力!请问「笨拙」特性有啥用?
“超能力系的话,还真的也沾点边,童偶熊是有机会掌握「睡觉」和「意念头槌」这两种招式的,至于更多的……暂时还没有发现。”
叶银川说着,又话锋一转,
“当然,若是有一只太晶化属性是超能力的童偶熊,理论上应该可以掌握更多的超能力系招式……”
童偶熊自身的巨大力量,再加持念力,像是高速移动什么的,想象一下,在现实里,还是很强力的,简直就是魔战士般的存在!
【还真有啊?我以为随便说说的!】
【666,果然很多宝可梦的属性和潜力,都体现在肤色上了!】
【好想知道这种宝可梦,有什么特性,是大力士吗?】
“很遗憾,童偶熊的族群当中,是没有具备「大力士」这种特性的个体的,如果有的话,那简直是太逆天了,原本强大的力量,再加上特性加持……啧,简直是一拳超熊啊!”
【神特么一拳超熊!】
【那么问题来了,所以是什么特性呢?】
“我就这么说,童偶熊的特性,一般存在三种,最常见的,就是「毛茸茸」和「笨拙」,还有一种隐藏特性的话,就是美纳斯同款的「迷人之躯」!”
叶银川此言一出,弹幕也是展开了相当热烈的探讨。
【迷人之躯!虽然可以理解,但……这童偶熊凭啥不让人摸,还要长这么可爱!还要有魅魔体质是吧,这不是钓鱼执法吗!】
【毛茸茸这个特性,我听说过,好像是能够依靠身上的毛发和特殊能量,来抵消受到的物理伤害……但是很怕火焰!】
【笨拙是什么特性?听起来跟迟钝一样幽默……】
关于「迷人之躯」和「毛茸茸」,叶银川看到很多观众,都存在一些理解,因此他也不展开讲,主要还是「笨拙」这个特性……
“有的观众朋友说对了,「笨拙」这个特性,跟「迟钝」特性,有异曲同工之妙……首先,这种特性一定程度上会影响宝可梦的性格,比如「迟钝」特性的宝可梦,会比较呆,而「笨拙」特性的宝可梦,就很容易笨手笨脚……”
“另外的话,「笨拙」特性有一个特殊效果,就是会产生一种特殊的能量,让一些携带物,失去本该有的效果!”
【不是,这特性纯纯负面效果吗?又影响性格,让宝可梦变笨,还让携带物失效,这到底是特性,还是弱点啊?】
【好吧……看得出来,笨拙这个特性,比迟钝还要幽默,它赢了!】
看到弹幕对于这个特性的评价,叶银川也是忍俊不禁。
因为这个特性,确实抽象,在宝可梦原作里,「笨拙」特性就一句话描述“无法使用持有的道具”,当初看到这个特性的时候,叶银川的第一反应也跟观众们差不多,寻思着,这特性有啥用啊?
存在即合理。
虽然在游戏里,这个特性的显得十分鸡肋,但实际上……也确实挺鸡肋的。
话又说回来,就算人家鸡肋,难道就要说别人一点用都没有吗?
显然,这个特性还是有那么一点点用的,在某些特殊情况下……
说到「笨拙」这个特性,就不得不说到「戏法」这个
叶银川说着,又话锋一转,
“当然,若是有一只太晶化属性是超能力的童偶熊,理论上应该可以掌握更多的超能力系招式……”
童偶熊自身的巨大力量,再加持念力,像是高速移动什么的,想象一下,在现实里,还是很强力的,简直就是魔战士般的存在!
【还真有啊?我以为随便说说的!】
【666,果然很多宝可梦的属性和潜力,都体现在肤色上了!】
【好想知道这种宝可梦,有什么特性,是大力士吗?】
“很遗憾,童偶熊的族群当中,是没有具备「大力士」这种特性的个体的,如果有的话,那简直是太逆天了,原本强大的力量,再加上特性加持……啧,简直是一拳超熊啊!”
【神特么一拳超熊!】
【那么问题来了,所以是什么特性呢?】
“我就这么说,童偶熊的特性,一般存在三种,最常见的,就是「毛茸茸」和「笨拙」,还有一种隐藏特性的话,就是美纳斯同款的「迷人之躯」!”
叶银川此言一出,弹幕也是展开了相当热烈的探讨。
【迷人之躯!虽然可以理解,但……这童偶熊凭啥不让人摸,还要长这么可爱!还要有魅魔体质是吧,这不是钓鱼执法吗!】
【毛茸茸这个特性,我听说过,好像是能够依靠身上的毛发和特殊能量,来抵消受到的物理伤害……但是很怕火焰!】
【笨拙是什么特性?听起来跟迟钝一样幽默……】
关于「迷人之躯」和「毛茸茸」,叶银川看到很多观众,都存在一些理解,因此他也不展开讲,主要还是「笨拙」这个特性……
“有的观众朋友说对了,「笨拙」这个特性,跟「迟钝」特性,有异曲同工之妙……首先,这种特性一定程度上会影响宝可梦的性格,比如「迟钝」特性的宝可梦,会比较呆,而「笨拙」特性的宝可梦,就很容易笨手笨脚……”
“另外的话,「笨拙」特性有一个特殊效果,就是会产生一种特殊的能量,让一些携带物,失去本该有的效果!”
【不是,这特性纯纯负面效果吗?又影响性格,让宝可梦变笨,还让携带物失效,这到底是特性,还是弱点啊?】
【好吧……看得出来,笨拙这个特性,比迟钝还要幽默,它赢了!】
看到弹幕对于这个特性的评价,叶银川也是忍俊不禁。
因为这个特性,确实抽象,在宝可梦原作里,「笨拙」特性就一句话描述“无法使用持有的道具”,当初看到这个特性的时候,叶银川的第一反应也跟观众们差不多,寻思着,这特性有啥用啊?
存在即合理。
虽然在游戏里,这个特性的显得十分鸡肋,但实际上……也确实挺鸡肋的。
话又说回来,就算人家鸡肋,难道就要说别人一点用都没有吗?
显然,这个特性还是有那么一点点用的,在某些特殊情况下……
说到「笨拙」这个特性,就不得不说到「戏法」这个
本章未完,点击下一页继续阅读
(2/4)