道显利用那些玩家身上的规则碎屑,将自己刚成型的“双赢交易”的领域进行了完善。



但是后续他并没有继续用推演功能,因为他的领域有一些不同,在他的领域范围内,还嵌套抵押了另外一个领域。



来自于抽卡产生的两面宿傩的领域,伏魔御厨子。



坦白来说,目前的伏魔御厨子领域是一件半成品,甚至可以说是残缺品。



因为李道显在伏魔御厨子领域形成的关键时期,并没有将之推进生成,作为自己的领域,恰恰相反,而是将伏魔御厨子作为祭品,将其中的大部分拆解拼,在它的基础上形成了“双赢交易”,并且将领域作为交易对象,牺牲了其中的律,强化了“双赢交易”中的交易属性,强调了违约惩罚,从而将双赢交易从领域雏形,拔擢到了简易领域。



也正因如此,伏魔御厨子这个领域是残缺的。



支柱、规律、形态、功能,每一个方面都或多或少产生了缺少,有些方向甚至完全缺失。



在这种情况下,李道显打算利用规则碎屑对伏魔御厨子领域进行修复,如果可以修复成功,就可以利用两个领域之间的联系,将之作为“双赢交易”领域的补充领域。



当然,修复之后的领域,到底有多少会像原来的领域,这也不好说。



但是李道显也并不在意就是了。



原本的领域其实本身也并不是适合李道显,无论是“切割”“斩击”“火焰”这些规则,都不是李道显擅长的方向,现在在原有的基础上,进行一定程度的改造,也可以接受。



伏魔御厨子定位可以在“违约惩罚”和“交易评估”这两个范围内选择,根据完善之后的倾向,成为大领域下属的子领域。



将一个强大的领域作为另一个“领域”的功能,将领域组合扩展,这种想法在李道显在反复斟酌之后,认为是伏魔御厨子最好的使用方法。



李道显原本以为后续需要花费不短的时间,才能修复。



但是现在……



李道显感受着自己对于这一片空间的掌控力,轻笑起来。



现在如果操作得当,似乎有短时间内修复的可能。



“既然是游戏,那么现在已经有了掌控能力的我,就等于是拿到了一个游戏编辑器,或许我需要构筑一个更有收益的地图,来获得更多的利益。



“考虑到这里是两个世界共同交织的地方,所以规则上要尽量的公平,才能吸引世界投放更多的玩家。”



“这也没问题,毕竟我是一个倡导双赢的人。”



李道显思忖着。



他需要从中获取更多的规则碎屑,所以参与者必须要多。



而提供的奖励也必须要丰厚,至少要给对方获取高额奖励的可能。



那么方向就很明确了。



大逃杀类的吃鸡游戏。



参与人数众多,但是只有少数人,甚至是只有一人能够成为最后的赢家。



败者食尘,赢家通吃。



同时自己也能够利用这些败者的规则碎屑,补充残缺的伏魔御厨子。



在有了初步的构想之后,李道显心思流转,周

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