失败了。



毫无疑问的失败了。



创世之石拒绝了自己的改变。



身为一个已经使用过创世之石的生命体,比起从未使用过的人。卡纳能够更容易理解创世之石的意思,也更能够对其的使用进行细微的变化。



当他表达了“经验条”这种概念的时候,他明确感受到了石头表示的拒绝。



说是石头的拒绝,倒不如说这是世界的拒绝。



世界拒绝经验条这种东西的产生。



卡纳反思了一下自己对经验条的设定。



进行“打怪”行为—获得“经验”—成长自身—“升级”。



仔细一想,如果落到现实当中,这毫无疑问是一种非常“邪恶”的表现形式。



细究其根本,本质上是对其他生命体的“掠夺”。



卡纳想了想,模糊化了这一设定。



【创世之石】是能够在使用者给予一定方向的情况下,自动的补齐偏向益处的变化的。



绝大部分的人在使用【创世之石】时,一般都是这样使用的。



他将经验条的设定,模糊化成了。



通过“打怪”—获得“成长”



这一条件成立,但表现的形式却过于奇怪。



“打怪”变成了一种锻炼。



“经验条”成了一种能够将锻炼快速转换为实力的加速器。



这不是卡纳想要的效果。



他现在的数据化身体,就已经能达到这样的效果了。



反思了好一会儿,卡纳必须得承认。



他想象的以及游戏中展现出来的“经验条”,本质上就是“掠夺”。



对其他生命体的“掠夺”。



可他又必须承认,这是他设想当中的基础。



要怎么办呢?



难道要直接放弃这条路?将重心转向数据化?



卡纳冥思苦想。



他看着桌子上的这一大堆收获。



看到了“经验石”。



正是因为他确实在现实当中拿到了这玩意儿,他才认为“经验条”是可行的。



但现实又狠狠的给了他一巴掌。



拿起来放在手上。



【铭石】



【材料—晶体—传奇】



【评价:世界之外的入侵者,被消灭之时所残留的物体。被世界凝聚作为奖励。】



在游戏当中,这是一个消耗品,而非材料。



消耗之后能够获得经验。



被广泛用来开小号使用。



看着这评价,卡纳忽然呆住了。



“嘶~等等,或许是这样?”



刚刚卡纳设定的“经验”获取的对

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