官炎微笑着评价道。

  夏守也点头表达对这个情景的赞赏,分析道:

  “而且这种观念判定还有联动,如果失忆者能组建另一个全新的生活,那就代表原来的恋人并不是唯一不可,这也代表……世界上不存在独一无二,不可取代的感情。

  也就是说,满足条件的对象有很多种,事后的‘唯一’、‘专一’这种都只是为了维护已经产生的感情所创造出来的责任。”

  “夏守哥哥的说法很有见地,所以感情是创造后才被赋予了独一无二的意义,而不是它先天具备独一无二的意义,后来才被那个人找到。”苏月也加入了讨论。

  一瞬间,夏守感觉自己思路被打断,明明很正常的讨论,一种危机感却油然而生。

  不知怎的,他总觉得苏月话里话外都在敲打自己。

  好在,很快第二环节又开始了。

  每个人写下自己的看法后,统计答案。

  “刚才我看小高写的很果断,写了什么?”

  柯痕随手拿过小高的纸条,展开一瞧。

  “第一个‘看情况’,这是什么意思?”

  “我觉得还是先说第二个比较好。”蒋文高信心满满地说道,“先说第二个,更方便展开我的理论!”

  “噗!理论!行吧,你说吧,让我听听你有什么高论。”墨英笑道。

  蒋文高咳嗽了两声,像即将开始伟大演讲的政治家般,露出了胸有成竹的表情。

  “大家不觉得这个情景的设计和游戏很像吗?

  就像游戏重开一次,对玩家来说就是找寻已经熟悉的伙伴,但伙伴却完全失忆了,如果剧情导致原本的伙伴变成敌人,又或者变成了剧情里其他人的伙伴等等。

  这种情况,玩家会怎么选呢?如果是敌人肯定就杀了,而不会因为上一盘游戏,对方是你队友而手下留情。

  不是有句话说,过去心不可得吗?人生最重要的是将来,过去再珍贵也是回忆。

  除非你有办法让对方想起过去,否则这个忘了一切的人,本质上和你没什么关系。

  除了你自己被自己的回忆干扰判断,对方根本不会在乎你,特别是你不提起任何关于过去话题的前提下。

  就像这个情景设计里,也一定要和失忆者告知过去的经历,才能展开之后的抉择,否则找人的人,对失忆者来说,就是一个陌生人。”

  蒋文高的脸上难掩得意之色,显是对自己将现实和游戏结合的理论感到无比自信。

  “哦这倒是很有新意的切入点。”上官炎轻笑着回道。

  她嘴上鼓励蒋文高的发言,但那本就深沉的红瞳,也变得愈加深沉。

  “那第二个假设说完了,你对第一个假设的答复呢?什么是看情况?”上官炎用漫不经心地语气,随意地追问道。(2/2)

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