听到这话,郭鑫和蒋坤脸色一紧。



信火一体体量真不小了。



看着小。



是因为大家对于信火一体的玩法开发还不到百分之一。



就像oba游戏一样,就那么两三张地图,玩家还是能玩几十年。



况且这些内容,都是制作组加班加点,拼了命做出来的。



“陈总,更多的内容是指……?”郭鑫有些心有余悸。



“淞沪保卫战,只是只是一个序章。”



“当玩家通关之后,就该进入正文了。”



“所以我们研发的节奏,要跟上玩家的节奏。”



一旁的宋杰听得直瘪嘴,有点麻。



“这么大的动静,你跟我说只是个序章?”



全网十几亿次的讨论。



二十几亿的销量。



还有全年最大的一次流量风暴。



在陈晨只是轻描淡写的两个字——序章。



其他高管感受到了无尽的参差。



怪不得人家陈总一点都没激动,人家是真的瞄着星辰大海去的。



沈欣在赞叹之余,毫无保留地站在陈晨这边。



“陈总说得对,内容为王。”



“只是陈总,我们都是外行,想象不来。”



“你的序章已经很炸裂了,正文那得是什么以后样子。”



陈晨思考半晌。



“玩家为什么保卫淞沪?”



宋杰二极管回答:“因为领土被入侵了呀。”



“那为什么被入侵呢?”



宋杰:“因为……弱小?”



陈晨点头。



“剧情逻辑就是这样的。”



“因为弱小,才会被入侵。”



“那么抵抗入侵成功之后,要做的是什么?”



宋杰:“不知道……”



陈晨:“很简单啊,变得强大。”



“保卫淞沪我们当做立国之战来看的话。”



“那么成功之后,就应该知耻后勇,让自己变得强大,不再遭受侵略。”



“所以我考虑,序章之后,应该突出变强这个主题。”



会议室里所有人都有些发愣。



包括蒋坤和郭鑫。



他们作为游戏从业人员,能理解小老板的意图。



这是想让玩家有线性成长的过程,就像升级打怪。



保卫国土是生存第一步,生存之后,就应该变强。



逻辑没问题。



但他们想不通的是,在一款战争游戏中,怎么能体现变强这个过程?



“老板,信火一体也没有养成机制啊。”



面对郭鑫的提问,陈晨胸有成竹。



“可以有。”



“养成机制,可以体现在在装备上。”



“序章我们以陆军和单兵武器为主。”



“这并不够强。”



“真正的强大,至少得有装甲部队、海空利箭吧?”



一言至此。



郭鑫和蒋坤率先反应过来,有些学会了意思。



角色本身不能养成。



但剧情可以。



“您的意思是,玩家通过序章,就可以解锁更多的武器?”



陈晨点头:“是这样的,战争变强的过程,也就是军武科技发展的过程。”



“我们可以在序章之后衔接。”



“玩家以战士的身份,切身参与装备研发。”



蒋坤又有些迷失了:“我们不是战争游戏吗?怎么又参与研发了?”



“比如,玩家担任马兰花基地的保卫人员。”



“任务:在诸多敌对势力的围剿之下,守卫核裂变实验。”



“成功之后,己方将拥有战略武器威慑。”



!!!



会议室里的沉默声震耳欲聋。



这个剧情,听着有点耳熟。



蒋坤和郭鑫面面相觑,眼神中充满了欣喜。



不得不说。



小老板真是一顶一的策划鬼才。



用玩家的小人物视角,代入到大事件中,是一个绝妙的方法。



玩家虽然不能直接参与科研。



但依然可以用战斗的方式,切身体验变强的过程。



经过陈晨的点拨之后。



蒋坤和郭鑫有些才思泉涌,你一言我一语。



“拥有核武威慑之后,就也可以朝着现代化的军队进发。”



“玩家可以特种部队、或者保密战线人员的身份,参与装备的获取战役。”



“每一次战役的成功,都可以解锁新的游戏装备。”



“主战坦克、洲际导弹、航母、五六代机……”



“而这些装备,可以在联机模式中体现出来。”



“当剧情推进到拥有所有现代化装备之后,就可以激活新的副本。”



“雾都孤儿、铁塔永存、凛冬将至、怒海狂涛、长城守望……”



“……”



听到这儿。



沈欣有些迷糊了。



“等会,你们聊的是游戏吗,我怎么感觉像是历史课?”



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