?”



“关于fps,我就记得个真实。”郭鑫插话。



“那还不够吗?”



“可真实是一个贼虚的概念,我怎么知道什么是真实。”



陈晨胸有成竹:“真实,就是真实发生过的事情。”



“就比如当前讨论的这个地图。”



“我们可以用淞沪会战的背景。”



“玩家扮演一名狼兵,任务是在巷战中坚持7分钟。”



郭鑫为之一怔:“为什么是七分钟?”



陈晨:“因为我听说当年有的部队走了几个月,在战场上存活不超过7分钟。”



“艹。”



郭鑫和蒋坤脱口而出。



一是因为小老板的思维方式。



用历史来增加游戏代入感这一点,真的很绝。



二来,小老板描述的这种背景,已经让他们头点义愤填膺了。



二人立刻回到了自己的座位上。



郭鑫之前就搞过一张类似城战巷战的地图,只需要加入部分地标建筑的贴图,背景就可以改成魔都。



陈晨继续说道:“当然了,如果背景全都是上个世纪,我们游戏的可玩性会大打折扣。”



“所以时代还是要放在现代。”



“同样的背景,同样的战场走势。”



“玩家们面对的是装备精良百倍于自己的敌军。”



“玩家手中只有一杆枪,任务目标是在敌军的钢铁洪流和空军支援中坚守七分钟。”



郭鑫挥手把陈晨招呼了过来。



“我拿之前的样本做个演示,您看这样行不行。”



屏幕上是标准的巷战场景,画质比像素游戏好点有限。



郭鑫操作人物,在掩体中于敌军互射。



陈晨不甚满意:“不行,瞄准辅助太多了,不应该设置准星。”



郭鑫:“那怎么瞄?”



“纯机瞄,除非是高档的武器,自带红点或者全息,否则全部机瞄。”



“而且弹道不能一成不变,要考虑枪械的磨损和自然情况。”



“后座力也不要做优化,尽量大一些。假如是ak之类的强制,打完一枪,枪口必须朝天。”



郭鑫喉结微微震动:“这样的话,玩家几乎是打不到人。”



陈晨要的就是这个效果:“你以为普通战士在战场上冲着瞄人去的?”



“不然嘞?”



“开枪不是为了杀人,而是为了保证自己不死。”



陈晨越想越清晰。



“伤害模式我上次就说过了。”



“大部分都是一枪死。”



“小概率多枪死。”



“而且中弹的概率要提升,一旦玩家判定露出掩体,一秒之内必中。”



郭鑫一边听,一边硬着头皮调参数。



讲真。



他手里这个模型已经算是很变态的那种了。



即便是嘴硬和的fps玩家,估计也很难拿到击杀,不死就不错了。



按照小老板这个说法调,他真不知道会搞出什么东西来。



“这样……您看行吗?”



郭鑫再次演示。



他操控的人物完全躲在掩体之中。



仅仅是松开了05秒的下蹲键站起,屏幕秒出击杀。



重开。



郭鑫全程按住下蹲键不松手,确保自己不会露出掩体。



但因为没有开枪,敌人很快冲到了他的脸上,被击杀。



再次重开。



郭鑫切换策略,快速切换下蹲键,抽空放冷枪。



大约十来次之后,被爆头。



接下来的多次演示之中,死法五花八门,但结果出奇一致。



郭鑫操控的主角几乎没有走出过掩体。



别说瞄人了。



他连对方的人都没有见过。



死到底十八次,他终于有些忍不住了:“老板,这样就不算是fps游戏了,这是折磨游戏啊,玩家几乎没有玩下去的动力。”



“那这样吧。”



陈晨思考半晌。



“在阵亡页面,加上一行字。”



“一寸山河一寸血”



郭鑫和蒋坤听完都愣住了。



沉默声震耳欲聋。



普通玩家对于折磨类游戏不感冒,是因为大量的高难度操作带来的挫败感很容易下头。



毕竟玩个游戏而已,没必要。



可是,如果加上这句话,就不是游戏那么简单了。



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