梁永琪把那份访谈记录从头到尾读了三遍。



她把最后那条回答截了图,然后把整份记录通过聊天窗口发给了陈浩,附了一行字:“这种玩家就是我们做游戏的动力。”



陈浩的回复在几分钟之后进来。



她点开消息,屏幕上弹出来一行字:“也是我们的压力——他跑得比我们策划想得还快。



三十级的内容他一天就摸到边了,策划组那边得加快更新速度。”



梁永琪看着那行字,笑了一声。



她打字回过去:“那我把这句话转给策划组,让他们清醒清醒。”



内测第三天的时候,论坛上开始出现关于“空气墙”的帖子。



第一个发帖的人描述了自己的经历——他在雪原地图往海岸方向跳的时候,跳到一半角色被一股看不见的力量弹了回来,落在了出发点。



他以为是自己跳偏了,又试了两次,每次都在同一个位置被弹回来。



他把那个坐标记了下来,发到了论坛上。



帖子发出去之后不到两个小时,底下跟帖的人贴出了十几个不同的坐标,分布在森林、沙漠、雪原三张地图上。



有人画了一张示意图,在冒险岛的地图上标注了所有空气墙的位置,红色的叉分布在几张地图的连接处和平台边缘。



梁永琪当天下午让方晴在内部测试群里发了一条通知,让所有参与内测的客服和技术人员把玩家报告过的空气墙坐标全部收集起来。



她自己花了一个多小时,从论坛帖子里逐条抄录坐标,抄完之后整理成一张表格,表格有三列——坐标、地图名称、被弹回的方向。



她数了一下,一共十七个坐标,分布在六张地图上。



她把表格发给了李轩。



李轩看完表格之后回了一条消息:“三天。”



三天之后李轩团队把空气墙全部修复了。



修复的方式是在服务器端重新校验了碰撞检测的边界数据,把之前因为浮点误差导致边界判定失准的那几个坐标重新校准了一遍。



修复完成之后李轩发了一封邮件给梁永琪,邮件里只有一句话:“空气墙清零,跳跃路径全通。”



梁永琪当天晚上登录了自己的测试账号。



她操纵角色从彩虹岛最左端的起始平台出发,一路往右跳。



第一个平台到第二个平台,第二个到第三个,跳过森林地图的树顶平台,跳过沙漠地图的浮空石板,跳过雪原地图的冰面跳台。



每一个落点都稳,每一次跳跃的抛物线都完整,没有出现任何被弹回的情况。



她从最左端跳到最右端,中途穿越了七张地图,中间一次都没有停。



最后落在海岸地图的沙滩上时,屏幕上弹出了一行系统提示:“成就解锁——全图不间断跳跃。”



她从椅子上站起来,两只手举过头顶,比了一个胜利的姿势。



动作幅度不大,但足够让她旁边的助理看到。



助理当时手里正拿着手机回消息,一抬头看到她站在办公桌后面举着双手,愣了一下,然后默默

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