梁永琪把陈浩的话一字一句地听进了耳朵里,手里握着一支笔,面前摊着一本翻到空白页的笔记本。



电话开着免提,陈浩的声音从听筒里传出来的时候带着一点轻微的电流底噪,但每个字都清楚。



“四大基础职业。



战士、法师、弓箭手、飞侠。



战士是近战物理,法师是远程魔法,弓箭手是远程物理,飞侠是刺客型敏捷输出。



四个基础职业在十级的时候可以转职,每个职业有两条分支路线。”



梁永琪的笔在纸上画了一条竖线,竖线顶端写了“战士”两个字,底下分了两条岔路。



陈浩的声音继续从手机扬声器里传出来,她把笔尖移到第一个岔路上。



“战士转职之后可以走枪战士,也可以走剑客。



枪战士的攻击范围比剑客远一格,但攻速慢一些,技能树偏向单次高伤害和击退效果。



剑客的攻速快,连击段数多,但单次伤害低,技能树偏向连招和暴击触发。”



她在“枪战士”旁边写了“远一格、慢、高伤、击退”,在“剑客”旁边写了“快、连击、低伤、暴击”。



“法师转职之后走火毒或者冰雷。



火毒的技能以持续伤害为主,丢一个火球出去怪身上会烧一段时间,毒系技能叠上去之后伤害会随时间递增。



冰雷偏控制,冰冻效果可以定住怪物两到三秒,雷系技能在冰冻状态下有伤害加成。”



她在法师的岔路上写了“火毒——持续伤害、叠毒递增”和“冰雷——冰冻控制、雷系加成”。



“弓箭手转职之后走猎人或者弩弓手。



猎人的攻速快,可以移动射击,但单发伤害低。



弩弓手的攻速慢,需要站桩蓄力,但蓄满之后单发伤害是猎人三倍以上,适合打boss和远程狙击。”



她写了“猎人——快、移动射击”和“弩弓——慢、蓄力、高伤”。



然后她把笔移到最后一个基础职业上。



“飞侠”两个字写下去之后,她在下面画了两条岔路,抬起头对着手机问了一句:“飞侠转职之后有‘侠盗’和‘刺客’,这两个有什么区别?”



陈浩在电话那头顿了一下,像是在脑子里挑了一个最直接的说法。



“一个偷钱,一个背后捅刀。”



梁永琪的笔尖停在纸面上,愣了一拍,然后她从喉咙里发出一声短促的笑。



她低头在那个“偷钱”的旁边画了一个黄色的笑脸,在“背后捅刀”的旁边画了一个骷髅头,两个小图案画得歪歪扭扭的,笑脸的嘴巴画得太大了,骷髅头的眼眶比例不对,但笔迹很快,不到两秒钟就画完了。



“侠盗的偷钱是主动技能,攻击的时候有概率从怪物身上偷到额外的金币或者消耗品。



刺客的背刺是从怪物背后攻击的时候触发额外伤害加成,正面打不出这个效果。



所以刺客的玩法是绕背,侠盗的玩法是穿插在攻击动作里偷东西。”陈浩继续补充。



梁永琪在“偷钱”旁边补了“主动技能、

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