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弧线也不圆滑,上升和下落之间有一个明显的折角。



小人的脚底接触到平台边缘的瞬间,身体卡住了。



上半身还在平台上方,下半身悬在空中,角色的动画在“站立”和“下落”两个状态之间反复切换。



切换速度很快,一秒钟里切了不知道多少次,手臂在身体两侧剧烈地抖动,像一个人站在悬崖边上被风吹得站不稳。



角色脸上的表情还是默认的笑脸,眼睛弯弯的,嘴巴小小的,但配着那种抖动,看起来就有点滑稽。



平台边缘的草皮贴图被角色的脚底反复遮住又露出来,一闪一闪的。



会议室里安静了两秒。



坐在桌子另一侧的一个程序员把脸埋进了手里,手指缝里漏出一点笑声,又被他咳了一声压回去。



另一个把视线移到了天花板上,盯着吊灯看,好像那盏灯突然变得很有意思。



第三个用手背挡住了嘴,但肩膀在抖,抖得很明显,连带着腿上的键盘也跟着轻轻晃。



李轩没有回头。



他的右手还搭在空格键上,左手放在方向键旁边,眼睛看着屏幕上那个卡住的小人。



“别笑。”他说,声音不高,“记一下,边缘卡顿。”



抱黑色键盘的程序员把手从脸上拿下来,打开笔记本,在上面写了一行字。



笔尖划过纸面,沙沙响。



李轩把空格键再按了一下。



小人从卡住的位置跳起来,在空中他想往右转,按了方向键。



但角色的身体没有跟着方向键转动,还是直直地往前飞了出去,落进了平台之间的空隙里。



屏幕上的角色在空中翻滚着往下掉,手臂和腿甩来甩去,速度越来越快。



下落的速度比正常的重力加速度快了一倍,画面里的背景飞快往上窜,云朵城堡一下子就被甩出了屏幕。



掉到画面底部的时候弹了一下,又往上弹回来,再往下掉,再弹回来,反复了三次才停在底部的死亡判定区域里。



角色躺在那里,身体压扁了一点,然后闪了一下,消失了。



屏幕上跳出一行灰色小字:“角色已死亡,是否复活?”李轩没有马上点复活。



“抛物线的问题。”李轩说,声音里没有沮丧,只有一种把问题摊开之后开始逐条拆解的冷静。



他把键盘往自己面前拉了拉,手指在桌面上点了两下,像在数拍子。



“重力参数设得太高了,下落加速度是现实重力的三倍。



跳跃高度够,但滞空时间太短,玩家没有足够的时间在空中做方向调整。



你看刚才,从起跳到落地,大概只有零点几秒,方向键按下去的时候角色已经快到底了。



不是方向键没响应,是窗口太窄。”



他切到了第二个测试场景。



场景切换的时候屏幕黑了一下,再亮起来时,平台变成了一个方形石台,边缘有青苔贴图,中间站着一个怪物。



那

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