正文 第2261章 染色系统与第一个女性玩家浪潮
“明白。”
“还有,”梁永琪说,“色盘不能只放一个圆环。
玩家要找颜色,圆环好找,但特殊色如果混在里面,他们不知道哪个要花钱。
基础色和特殊色分开。
基础色做成圆环,特殊色做成另一个标签页。
玩家点特殊色标签,才看到特殊色。”
ui设计师点头:“那特殊色的标签页要不要显示解锁条件?”
“要。
玩家点特殊色,可以试色,可以预览,但保存的时候如果没解锁,就弹提示。
告诉他们需要什么道具、去哪里拿。
试色不消耗货币,保存才消耗。”
“那基础色的试色呢?”
“也一样。
点一下变一下,实时预览。
玩家试到满意了再保存。
保存的时候扣货币。
如果玩家后悔了,要有一个还原默认的功能。
还原可以收费,也可以免费。
你们先做免费,后面看数据再说。”
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