梁永琪站在后面看的时候那只模型正在地图上移动,移动的路径是一条直线,速度恒定,走到地图边界就折返回来,走动的过程中球体会轻微地上下跳动模拟呼吸或走路的节奏。



到了第三周的某个下午,策划组的测试员在本地环境里完成了一轮新的捕捉动画整合包。



从角色抬手到道具飞出到光圈扩散到宠物消失到提示弹出,整个流程的动画和逻辑全部串了一遍,中间没有报错也没有断帧。



梁永琪收到通知之后从自己的工位上站起来,椅子往后推了一下,她穿过工位之间的走道走到测试工位旁边。



她站在操作者右后方的位置,那个角度既能看清屏幕又不会挡住操作者看键盘的视线。



操作者把环境切出来给她看了一眼,画面上是一片浅绿色的草地,草地的像素颗粒比大话那种偏古典的像素风格要细一些,每个小格子里填的颜色比大话的草色更亮一些,饱和度也更高,看起来不像大话那种偏暗调子的绿,更接近春天刚返青的那种草色。



草地上没有任何建筑和遮挡物,整片区域平整得像被压路机碾过,只有地图中央站着一个圆形的生物。



那个生物通体是一个浅粉色的球体,表面涂了渐变光泽,高光点落在球体的左上方,暗面朝右下方延伸,中间过渡得很平滑,看不出明显的分界线。



它的底部从球体下方伸出来两条短腿,短得几乎和球体本身的直径不成比例,长度大概只有球体直径的三分之一,两条腿的末端各有一个小小的圆形脚掌,脚掌落地的时候会微微往两侧摊开。



它在草地上的移动方式是弹跳,每跳一次身体就压扁一点点再弹回原形,落地的时候两条腿会向内收一下缓冲,然后接着弹下一跳,整个人走过来的时候是一弹一弹的,像一个被风吹着在地面上往前滚的气球。



“这只叫泡泡。”操作者侧过头跟她说了一句,然后手指在键盘上敲了一串快捷键,屏幕右下角弹出来一个信息面板,面板上写着这只生物的编号名称、当前坐标、捕捉难度系数和几种基础属性的数值。



“新手村旁边的第一个可捕捉对象。



捕捉率初始设定在百分之六十左右,用普通的捕捉道具成功率会高一些。”



操作者按下了一个键。



屏幕上的角色朝泡泡的方向移动了一步,角色和泡泡之间的距离缩短到某个预设值之后,屏幕上弹出了交互选项的浮动菜单,光标移到“捕捉”指令上点了一下。



一个圆形的动画光圈从角色的手掌位置飞出来,光圈的轨迹是一条带弧度的抛物线,落点精确地扣在泡泡的头顶正上方。



光圈落到泡泡身上的时候向外扩散了一圈,透明的波纹从接触点向四周荡开,像一颗石子落进水面之后形成的同心圆。



泡泡的身体在那个波纹荡开的瞬间弹了两下,第一下弹起来的时候高度和它平时走路的时候差不多,第二下弹起来的时候整个球体开始向内收缩,收缩的过程分了五帧,先是体积缩到原来的一半,再缩到四分之一,然后变成一个小小的光点,最后那个光点从地图上消失了。



与此同时屏幕上方弹出来一行提示文字,字体是系统默认的粗体黑字,背景衬了一个半透明的蓝条,文字写着:“捕捉成功!泡泡已加入你的宠物栏。”



操作者又按了一个快捷键,宠物栏的界面从屏幕右侧滑了出来,一个方形的窗口,边框做了圆角处理,窗口里显

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