的玩家头顶的id,名字叠着名字,红的绿的蓝的,有加了帮派前缀的,有光秃秃一个单字的,从她脚下一直延伸到视野的尽头,像是谁往地上泼了一把彩色的米粒。



有人在她的角色旁边走了一步,那一步迈出去之后大概走了三秒才落地——帧数在角色周围挤了上百人的情况下掉到了十帧上下,画面一卡一卡的,像翻页动画没翻利索。



她操作着角色在原地转了一圈,画面上那些名字跟着她的视角一起转,堆叠在一起,每一个都带着不同颜色的字体,乱糟糟地挤在屏幕里。



她没有动,就站在那儿看了好一会儿。



隔了两排的工位上有人说了一句:“好磨叽啊。”是个测试组的新人,刚入职不久,戴着耳机,歪着脑袋对着屏幕上那场正在进行的回合制战斗——他的角色跟一只野生的蜘蛛怪你一下我一下地对打,他砍蜘蛛怪一刀,蜘蛛怪咬他一口,中间隔着大约三秒钟的读条,屏幕上方的读条走得很慢,一格一格地挪。



梁永琪听到了那句话,但没有转头,也没有接话。



她继续在傲来国里走了几圈,从出生点慢慢往外走,穿过人群最密集的区域,走到靠近传送阵的位置,又绕回来。



一路上她的角色时不时被别的玩家挡住去路,得绕一下才能过去。



她全程没有发表任何意见,只是看着屏幕,偶尔按一下方向键,偶尔停下来看看对话框里刷出来的系统消息。



傍晚收工的时候,同事们开始收拾东西,椅子被推回桌底下的声音一个接一个地响起来。



她走之前看了一眼论坛。



新的帖子在最上面几屏里来回滚动,标题五花八门。



她看到“太慢了”出现在一个帖子的标题里,隔了两条又看到“等得好累”,再往下翻翻还有“回合制不适合我”之类的字眼。



她把那些帖子都看完了,主楼和回复都扫了一遍,然后把页面关掉,没有回复任何一个。



第三天下午,那条帖子被发了出来。



梁永琪注意到它的时候,帖子的回复数已经涨到了一百多条。



标题用了十四号字体,加粗,黑体——“我在大雁塔下站了一个小时,只是为了听一首bg”。



她点进去,主楼的文字写得不长,大约七八百字,一段一段地码着,没有花哨的排版,也没有表情符号。



用了一种平实得近乎粗糙的语言,平铺直叙,像在跟人说话而不是在写文章。



帖子里写的是作者在内测第二天如何从傲来国出发,穿过一片没什么怪物的野外地图,中间迷了一回路,又绕回来,误打误撞走到大雁塔脚下。



他自己也说不清为什么要往那个方向走,就是顺着一条路一直走,路两边长着没什么用的草,也没有任务指示标,他就那么走啊走,走着走着就看到塔了。



“那时候是下午,游戏里的光线是那种偏暖的淡金色,塔的影子倒在地上,拉得很长。”帖子里这样写着,“我本来想进塔看看里面有什么,但走到门口的时候背景音乐换了一首,里面有笛子和古筝的声音,节奏很慢,慢到我站在那里就没往前走。



我靠着塔旁边的栏杆站了大概十五分钟,中间有几个人从我身边跑过去了,打怪升了好几级。



我没有动。

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