圆圈代表视线焦点区,矩形的边缘画了几条波浪线代表远景区域,中央到边缘之间用渐变的虚线连接起来,虚线越靠近边缘越稀疏。



“你的意思是,不是一个固定的近景和远景切分,是根据玩家视线的落点动态调整近景范围?”她转过身来,笔尖指着白板上的那个小圆。



“对。”陈浩说,“他的角色往前走,近景的刷新区域跟着他的角色往前推,他往左转视角,近景区域就往左移。



远景区域的贴图不动,始终是静态的。



这样他永远只能看到自己周围那一块空间在实时渲染,远处的东西全是提前存好的背景画。



背景画不需要每一帧都重新画一遍,只用画一次然后存着,角色动的时候背景画就像一张贴纸一样贴在那个位置上不动。”



梁永琪在白板的空白处用文字标注了几个要点,然后掏出手机把整块白板拍了一张照。



她把手机收起来的时候指腹在屏幕边缘停了一下,拇指在关机键上按了一下让屏幕暗下去,然后转身看着陈浩。



“我明天回去让他们各自试一下这个方案。



两个人分开做,各做各的版本,不让他们凑一块儿吵。”



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