动态系统,每一周的分配比例都会刷新一次,帮主每周都有调整的机会。”



李轩低头把这一段记完了,笔尖在最后一行字的末尾点了一下,像是做完了标记。



坐在他旁边的陈远航这时候开口问了一句,声音不高,语气平稳。



“四块地图里的交互做深度还是做广度?这个得提前定下来,因为策划案后面跟的是程序排期。



大厅和仓库的交互可以做简单按钮,点一下就完成操作。



练功房和药圃的交互要做持续状态维护,你打开练功房界面之后里面有一个实时刷新的进度条,你得让玩家看到他的经验涨了多少。



这个持续状态的维护难度比按钮大得多,程序那边要把状态缓存住,还要同步给同帮派其他在线的人看到。”



“深度和广度都要。”梁永琪说,“大厅和仓库做广度,功能点铺开但交互简单。



大厅里你能看到帮派成员的在线列表,能看到公告栏,能看到每日任务清单,还能看到一个叫‘帮派大事记’的版块,那个版块里记录这个帮派从创建到今天发生的所有重要事件,比如谁第一个把练功房升到了二级,谁在药圃里种出了第一株千年灵芝。



功能点多,但每个功能点的交互逻辑都很浅,点进来看一眼就完了。



练功房和药圃做深度,持续状态维护加上时间参数的动态调整。



练功房的经验加成不是固定值,它跟你挂机的时长有关,前一个小时加成最高,后面逐级衰减。



药圃的药材成长周期也跟你投入的资源量挂钩,你投入越多长得越快。



这两个区需要程序那边做一个定时器,每小时计算一次当前状态,然后把计算结果反馈到前端界面。”



周璟这时候把茶杯放下了,杯底碰到桌面发出一声瓷质碰撞的轻响。



“那帮派大厅里的‘大事记’版块,记录的内容是系统自动生成的还是需要管理员手动录入?”



“自动生成。”梁永琪说,“系统监测帮派内部的几个关键事件节点,触发条件到了就往大事记里写一条记录。



这个不用人工干预,但帮主有权限删除或者置顶某一条。”



周璟点了点头,没再追问。



他把那叠策划案拿过来又翻了一遍,翻到第一页的时候目光在那行“实体感”三个字上面停了一瞬,然后抬眼看了梁永琪一眼,眼神里带着一个“明白了”的意味。



三个人又讨论了一些细节上的东西。



李轩问了帮派任务生成的机制是随机的还是预设模板,陈远航问了帮派资金池的数值上限和通胀控制,周璟问了药圃合成药品的配方是固定还是需要玩家自己探索。



每一个问题梁永琪都给出了回应,有些当场给了结论,有些说回去再确认一下数值。



三个人走了之后梁永琪坐回椅子里,把那叠策划案翻到了最后一页。



那一页上什么都没有,只印了一行加粗的字,“帮派系统验证方案——玩家招募计划。”



她盯着那行字看了几秒。



纸面上的墨迹在灯光下反射出一点点光泽,加粗的字体在整页空白的衬托下显得尤其显眼。

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