袋口边沿来回摩挲,像是那层牛皮纸的光滑触感能让她把思绪理得更顺一些。



她知道明天上午那场会不能开砸了,底下那七个人刚从各个项目组抽调过来,彼此不熟,对这个新项目也没有底,她站在白板前面的头三句话如果不把他们拽住,后面再想往回拉就费劲了。



第二天上午,上海总部那间新办公室里坐满了人。



八张桌子后面坐了七个人,一张空着,那是孙艺的位置,她还在转型期。



梁永琪站在白板前面,手里握着一支黑色记号笔,笔帽已经取下来搁在白板下方的凹槽里。



她把第一页立项书上的那句话转述了一遍,没有照着念,原话完整地从她嘴里出来,像在念一句她自己已经默背过很多遍的话。



她说完了之后顿了一下,把目光从这七个人脸上扫过去,看他们有没有在听。



靠门坐的一个戴眼镜的男生手里拿着一支笔,笔帽含在嘴里,眼神是定住的,说明在听。



中间那张桌子后面的女人低着头,耳朵后面的头发别到了耳后,露出了戴着的一只小耳钉,她的笔记本已经翻开了,笔尖点在了纸面上。



梁永琪把目光收回来,转过身,在白板上写了四个大字:五行相克。



笔画刚硬,每个字都占了一块独立的空间。



“底层逻辑框架,陈浩那边已经给过了。



五行相克是整个战斗系统的地基。



金木水火土,相生相克,组队的时候五个人属性互补,战斗的时候属性克制有伤害加成。



这个系统不是装饰,它会贯穿到每一个技能、每一件装备、每一场战斗里。



你们做数值、做技能、做怪物属性的时候,这个表要先于一切别的设计。”



她的笔在白板上又划了一行。



“十二生肖。



这个系统放在宠物和坐骑的底层。



每一个生肖对应一种基础属性加成,玩家在游戏初期选择自己的生肖,这个选择终身不可更改,它决定了玩家角色的先天偏向。



注意,这种不可更改性是故意设计的,玩家选了之后会开始思考‘我选的对不对’、会跟别人比较、会为自己的选择找理由,这些心理活动本身就是玩家留在游戏里的钩子。”



她转过身,面对着七张桌子后面的七个人。



有人低着头在记,有人盯着白板上那些字在看,有人抱着胳膊靠在椅背里,目光从白板移到她的脸上又移回去。



戴护腕的那个留中长发的男人,手边放着一本草稿本,本子的封面上画满了用圆珠笔涂的速写。



他听完五行相克的部分之后举了一下手。



梁永琪点了一下头。



“梁总,”那个人说,“我这边有一个技术层面的顾虑想先提一下。



水墨风格的概念很美,我也非常认可这个方向。



但是目前市面上的显示器分辨率普遍在八百乘六百左右,高一点也就是一零二四乘七六八。



水墨画的特点是墨色浓淡渐变,一块颜色从中间到边缘逐渐变淡、变虚、变散,这种效

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