陈远航推门进来的时候手里还拿着一杯凉了的咖啡,杯子外面的商标纸被他抠掉了一半,剩下一半松松垮垮地挂着。



他在梁永琪对面坐下来,把咖啡杯搁在膝盖上,等她先开口。



梁永琪把策划案从抽屉里又抽出来放在桌面上,但没有翻开。



“你把三张地图的boss机制再梳理一遍,我要每个boss至少有一个机制是现有的所有boss里没出现过的。



不要那种单纯加血加防的,要玩家必须改变打法的,比如二阶段强制换属性,或者需要特定职业配合才能破防的那种。”



陈远航听完点了点头。



“二阶段那个我在写第三张图的时候试过一版,数值没调完,但我那个思路应该可以。”



“你把那版改完了一起拿给我看。”梁永琪说,“另外最后那张图,你给的那个boss背景设定我看了一下,‘被封印的神殿守护者’,这个调性可以,但掉落列表里我建议加一件武器,名字你们自己起,属性比现有的裁决之杖高一个档位,但获取门槛也要高一个档位。



让玩家打完了之后有东西可以去追。”



“那把武器我本来想放在第二资料片里的。”陈远航说。



“提前放。”梁永琪说,“现在放才能把玩家的注意力锁住。



第二资料片到时候再换新的。”



陈远航没有再争,点了点头走了。



他出门的时候顺手把门带上,门合上的那一瞬间梁永琪听见走廊那头传来他喊另一个策划同事名字的声音。



接下来的两周,三件事同时推进。



陈远航带着两个策划同事把“热血神殿”的版本内容定了下来——新增三张地图,每张地图对应一个boss,boss身上掉落的装备品级比现有的高出一档。



这个过程比梁永琪预想的要慢一些,因为陈远航把boss机制推倒重写了一版,按梁永琪的要求加了不少原来没有的东西。



第一张图的boss加了一个护盾阶段,需要法师职业用特定属性的法术打掉护盾以后其他人才能正常输出。



第二张图的boss在血量降到百分之四十的时候会召唤一批小怪,小怪会按固定路线朝地图出口移动,如果让它们走掉了,boss会直接回满血。



第三张图的boss改得最狠,整个战斗被分成了三个阶段,每个阶段弱点和抗性都不一样,等于逼着队伍在战斗过程中临时换人和换装备。



陈远航自己把这三个机制写完以后,拉着另一个策划同事在会议室的白板上推演了整整一个下午,最后确认逻辑上没问题了,才把策划案终稿交到梁永琪桌子上。



李轩那边的技术组配合新地图的压测做了三轮,确认了新增内容不会影响服务器的整体稳定性。



第一轮压测的时候出了点小状况,三张地图同时开放之后数据库的连接数飙上去了一截,虽然没有崩,但响应时间明显慢了一些。



李轩带着组里的人排查了两天,发现是第三张图的boss召唤小怪那一块,每次召唤都会触发一个全地图的状态广播,频率太高了。



他们把广播机制改成了只对当前地图内的玩家推送,改了以后第二轮压测就平稳了。


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