帮派,帮派的人数规模在五十到两百之间,有内部结构,有资金池,有自己的领地。



帮派之间可以结盟、可以敌对。



再往上,行会。



行会是帮派的集合体,人数可以到上千。



行会之间的战争不是单纯打架,是资源争夺、地盘扩张、外交博弈。”



他停下来,把笔搁在白板下缘的凹槽里,转身看着李轩。



“帮派和行会这两个层级,一个玩家如果没有加入,他在游戏里永远只能体验到最表层的内容。



只有当他把自己的身份嵌进这个社会结构里,他才会对这个虚拟世界产生真正的归属感。



这个归属感就是我们跟其他所有游戏的区别。”



李轩没有说话。



他看着白板上那个从个体一路往上延伸的结构图,看了很久。



他的嘴唇动了一下,像是在复述那些圆圈和连线之间的逻辑关系。



然后他站起来,走到白板前面,指着“组队”和“帮派”之间的那根连线问了一句:“这根线上的数据结构你怎么设计?组队关系升级到帮派关系的时候,权限继承和身份迁移的接口怎么预留?”



陈浩拿起笔,在连线的中间位置画了一个小节点,在节点旁边写了一个词:权限桥。



“组队队长在升级成帮派核心成员的时候,他的组队内权限会映射到帮派权限的对应层级,但映射规则不是一对一,具体要看帮派内部的结构类型。”他在“帮派”那个椭圆的下方又画了三个更小的方块,分别写了“堂口”“分舵”“精英队”三个词。



“你的帮派架构可以选择其中一种,选了之后,权限桥会自动将组队权限转换成对应的帮派内部身份。



这个过程对玩家是无感知的。”



李轩把两只手插进裤袋里,弯下腰,凑近白板,把这个扩展后的结构图从头到尾看了一遍。



他的眼睛很慢地移动着,从左到右,从上到下。



看完之后他直起身,退了一步,侧过头看着陈浩。



“你这些东西想了多久?”



“两年。”陈浩说,“零零碎碎想的,最近才完整写出来。”



李轩点了点头。



他没有评价这个东西好不好,而是转身朝他那三个弟子招了一下手。



“你们过来看一下这个框架。”



三个人站起来凑到白板前面。



那个抱背包的男生翻了翻笔记本上的空白页,开始在上面画草图。



那个女生则指着“世界事件”那个大框问:“这个事件的触发机制是系统的还是人工的?”



陈浩看着那个女生说:“混合的。



系统预埋事件触发条件,达到条件自动启动。



但启动之后事件的发展方向由玩家的选择决定,程序只提供分支逻辑,不预设唯一结局。”



女生在笔记本上飞快地记了几行字。



另一个男生推了推眼镜,说:“如果上万个玩家同时参

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