》。



相同的底子,但内容丰富了很多。



意图留住老玩家的同时开发新市场。



这几位全靠自己写代码,制作引擎。



但不得不承认,打从一开始就靠“借鉴”。



《崩坏学园》的游戏方式借鉴了《zobie town》这款横向卷轴射击游戏。



而《崩坏2》则借鉴了岛国的手机游戏《智龙迷城》。



摹仿了对方的战斗掉落,扭蛋,活动奖励等模式。



照着模板自己手搓引擎,这小破团队能做出来也很显功力了。



而在制作《崩坏学园2》之前,公司已经山穷水尽,还面临合伙人出走这一情况。



但几人还是决定咬牙拼一把。



所以无奈之下,很不情愿的向余杭一家科技公司融资100万。



代价为15的股权。



所以张远知道他们一定会融资,为什么不可以是我?



那家余杭的科技公司这辈子就做对了一件事,便是给米哈游融资。



这100万的回报率超过一万倍!



赚的都麻透了!



而能赚这么多,首先是收费模式改变后《崩坏学园2》小获成功。



虽然只在二次元群体中小有名气,但已经能保证公司正常运营,还有资金开发新作。



并且《崩坏学园2》还有一项创新举措,是全国第一款使用中文配音的二游。



因为早些年二游群体以日语为尊!



所有二游都是日语配音,可米哈游却觉得既然主营华夏市场,就得充分本土化。



几人的理念和对市场变化的敏感度非常强。



而后便是被玩家群体戏称为三蹦子的《崩坏3》。



这游戏“借鉴”了岛国的几个著名动作游戏,如《鬼泣》和《猎天使魔女》的战斗系统。



还有著名小作坊faln的画风。



这公司虽小,但出了一堆大神,比如岛国著名漫画家新海诚就是这小作坊出来的。



《崩坏3》在当时采用了非常超前的3d引擎转二次元画风,即时战斗箱庭游戏。



同期的二游还都是回合制卡牌游戏,《崩坏3》在画面,技术,玩法上碾压所有同行。



再加上非常注重剧情和人物塑造,游戏问世后大火。



这时候距离公司成立才不过6年,营收已经达到了每年十亿级别。



直到此时,企鹅等大厂依旧没当回事。



然而不久后,任天堂推出了新款游戏主机,便是大名鼎鼎的switch!



为了配合switch上市,任天堂同时推出了大量护航作品。



如《马里奥·奥德赛》,《马里奥赛车8》。



而任天堂手下的精兵强将被称为红帽子,绿帽子,粉胖子,黄耗子。



红帽子是马里奥,粉胖子是星之卡比,黄耗子是皮卡丘,也就是宝可梦。



而最后那个绿帽子,改变了一切。



一款游戏史上具有划时代意义的作品出现了。



就是被玩家群体称为“野炊”的《塞尔达·旷野之息》!



任天堂通过这个游戏,告诉全世界二次元画风开放世界该怎么做。



而米哈游的这几位也大受震撼,并来了灵感。



要不咱们也搓一款开放世界二游吧。



而且之前开发《崩坏3》,已经对3d引擎有了技术积累。



几个技术宅再度起航。



然后就是……



原神,启动!



《塞尔达·旷野之息》这款改变了游戏史的游戏,引出了另一款改变游戏史的游戏。



《原神》是华夏第一款国民级,不光出海,还影响了全世界游戏文化的二次元游戏。



在西方游戏界,普遍将其定义为3a大作,而非单纯二次元游戏。



此时,这家公司已经完成了质变。



影响力大到什么程度?



后世不少西方新二次元爱好者去岛国秋叶原,都是为了朝圣《原神》。



他们以为《原神》是岛国游戏!



给小鬼子整破防了。



世界二次元文化中心,正在因此逐渐转移!



火影,海贼,死神,鬼灭,这些东西的影响力是很大。



但包括原神在内的一大批游戏及其延伸产品已经打破了岛国的动漫文化垄断。



二次元文化输出可是鬼子文化战略中最重要的一环,此刻却悄悄的碎了。



以至于一帮老牌日系厂商哀呼,为什么《原神》这种级别的游戏会出现在华夏,而不是岛国。



那就得问问你们这帮老牌厂商,为啥抱着老本死啃,只知道恰烂饭,就是不搞创新。



手游时代的日系厂商摆烂程度,堪比丰田,本土这些车企对待车辆内饰和配置的态度。



20万还能给你整出硬塑料手动座椅来,谁受得了?



而原神在全世界的大火,刚好契合华夏高层对文化出海的战略需求,踏上了时代列车。



此时企鹅等巨头已经发现这家公司的强势崛起,可出手却来不及了。



因为魔都政府先出手了!



作为重点企业保护起来,并提供了一堆政策支持。



甚至享受到了企鹅在南山区的同款法律支持。



几大巨头再牛,到魔都市政府面前也就是个小把戏。



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