光团的形态在半空中逐渐凝实变成了一道约半人高的人形轮廓。



模糊但比之前那些虚影都要厚重,轮廓的边缘有明显的层次感,像是由多层能量叠压形成的实体。



第六层第二重考验在光团凝实的同时在秦枫面前的空中浮现出了文字。



&34;第六层·第二重考验·核心对抗。目标:在四碑能量供应的持续增强压力下击败核心对手。碑的能量输出每三十息提升一档,直到对手被击散为止。&34;



秦枫把短刀从鞘中抽出。



核心对手的轮廓已经彻底凝实,人形,高度比秦枫略高半头,双臂前端延伸出了两段暗金色的能量刃,形态类似于一对肘刃但更长更宽,刃身泛着暗沉的光泽。



对手的动作姿态比之前任何一层都更加接近真实的血肉之躯,肩膀的转动和重心的偏移都带着一种受过训练的流畅感。



秦枫率先动了。



短刀从正面劈出一道直线斩击直奔核心对手的胸口中线,这是一个试探性的出击,目的不是杀伤而是测对方的速度和应对模式。



核心对手在刀锋到达前的一瞬侧身了半步让秦枫的刀尖擦着胸前掠过,然后右臂的能量刃从侧面扫了过来带着一道弧形的斩击弧线。



秦枫收刀回格挡了那一记侧面扫击,短刀和能量刃碰撞的时候发出了一声沉闷的金石交击声,他从刀柄传来的反馈中感知到了对方力量的大致范围。



跟前几层那些虚影相比核心对手的力量提升了至少三成,而且能量刃接触时有一种持续的震荡感顺着刀身传向手腕,像是每一击都附带着持续的能量侵蚀效果。



第一次交手的初步信息让秦枫迅速调整了应对策略。



核心对手的力量比他略高但速度并不比他快,能量刃的震荡效果虽然烦人但在混沌之力的快速流转下被自动抵消了大半,真正需要注意的反而是一对能量刃的双路协同进攻。



两柄刃可以同时从不同角度攻击,防守时需要同时顾及上下左右多条攻击线。



秦枫在第二轮的攻防交换中开始主动使用丝线棱锥来做侧翼骚扰。



棱锥每次从弧线方向射向核心对手的持刃臂外侧时都会迫使对手分出一个能量刃去做格挡或者闪避,从而在正面露出一线防御空隙。



秦枫利用这些空隙做了三次中短距离的突进斩击,第一次被对手侧身躲过了,第二次和第三次都命中了对手的肩部和腰侧。



命中位置在能量刃格挡到的范围之外,核心对手的轮廓在被命中的两处位置出现了短暂的亮度衰减又迅速恢复了。



第四轮的攻防中秦枫注意到碑的能量输出果然如文字提示的那样在每一轮都会提升一个档次。



核心对手的速度和力量在缓慢持续地爬升,他之前用来创造空隙的棱锥骚扰策略在对方反应速度提升之后效果开始递减了,第四次突进的斩击被对手用能量刃精准地格挡了回来。



&34;不能拖太久。&34;秦枫在第五轮开始之前做出了判断。



碑的能量输出持续增强意味着核心对手的实力会随着时间的延长而不断攀升,如果打到第七八轮之后对方的属性可能就会超过他当前的应对能力。



必须在前期能量增幅不大的时候结束战斗。

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