秦枫没有再犹豫,调整呼吸节奏进入了一种快速应答的战斗状态。



每一步的位置移动都服务于最快接近对手、最短出刀路线、最省力的击杀角度。



短刀在手中连续切换着劈、刺、斩、削四种不同的收尾动作,根据每个对手凝聚出来时的站位和姿态选择最直接的解法。



丝线在这个阶段的战斗中被用作辅助,棱锥偶尔出手处理那些出现在较远位置的对手以减少移动距离。



第七对手、第八对手、第九对手。



秦枫在这个过程中发现了一个规律:当场上同时存在两个对手的时候,后面的凝聚不会开始。



只有当其中一个被击散之后第三个才开始凝聚。



这意味着他可以利用这个间隙做零点几息的调整,在两个目标中先解决威胁较大的那个留下威胁较小的暂时拖着,让自己的节奏有一个微小的喘息窗口。



他利用这个策略在第九对手之后连续通过了五组对手,每组之间的衔接节奏明显比前面的要平稳了一些。



到第十五对手的时候他的呼吸已经开始变得微微急促了,但出刀的精准度和速度依然保持在当前档位没有明显衰减。



第十七对手、第十八对手、第十九对手。



当第十九对手被他一刀斩散了核心之后,光幕上的进度条走到了尽头,整个平台地面上那一圈金属嵌丝纹路同时亮起发出了沉稳的金光。



第二重通关,用时比第一重多了一截,但整个过程中秦枫没有让场上同时出现过三个对手。



光幕翻新:&34;第二层·第三重考验·多重环境变量。目标:在场地地形随机变化的前提下击破三波混合对手组合,无时间限制,但场地每半刻钟完全刷新一次。&34;



秦枫还没来得及思考&34;场地地形随机变化&34;具体指什么,脚下的平台地面已经开始发出沉闷的轰隆声。



深灰色的石板块在机械力量的驱动下开始移动、抬升、沉降、重组成全新的地形构造。



平坦的十丈平台在不到五息的时间内变成了一片高低错落的石柱区和凹陷坑地交错分布的复杂地形,平台的面积虽然还是那么大但有效行动空间被大幅压缩了。



他的第一反应是蹲下来把重心压低适应新的地形结构。



那些升起的石柱高度不一,有的刚到膝盖,有的超过人头,排列并没有明显的规律。



凹陷坑地的深度从一尺到半丈不等,底部同样是深灰色的石面,踩上去还算稳当。



第一波对手从地形中凝聚出来。



两个标准人形虚影各自站在一座高石柱的顶端俯冲而下,借助高度带来的速度加成让攻击的动能比平地高出了一截。



秦枫在这片陌生地形的第一反应是闪避而不是硬接。



他向侧方滑入了一道浅坑中,坑沿的石壁在俯冲虚影的攻击路线面前提供了天然的遮挡。



虚影在失去目标之后调整了方向从坑沿上方掠过,秦枫从坑底跃起短刀自下而上迎击命中了虚影的躯干中段。



第二波对手在秦枫还没来得及从坑中完全爬出来的时候就出现了。

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