助部件。”宁拙想到了主要两个应用方向。

  之后是炭烤黏土。

  这种黏土呈现黑灰之色。

  它会随着温度,自身发生巨大的改变。

  当温度高的时候,它会变成坚硬固体。温度低的时候,则黏糊糊,可以轻易捏造塑形。

  除此之外,它有相当出众的火行抗性。

  有时候,也可以将其当做煤炭,提供燃烧的底材,为机关造物积蓄热力。

  最后,是唯一的一块中品灵石。

  “品质普通。”

  “光凭一块灵石,可不够久战。所以,机关人偶中的聚灵阵是必须的。”

  “这块灵石顶多充当启动石。”

  在检查材料的过程中,宁拙已经构想了许多。

  没有休息,他争分夺秒,正式开始炼造。

  第一步,就是构建骨架。

  宁拙处理炭烤黏土。

  他先降温,让黏土可以轻易塑形。

  在他的一双巧手之下,一堆黏土被他塑造出一个深口器皿,立在桌案上,像是挖出来的一个耸立的小井。

  宁拙拿取焊炬,对拳头金进行熔炼。拳头金旋即在炙热的火焰喷吐中,化为了一滩黄金溶液。

  流动的黄金储藏在炭烤黏土塑造的小井中。

  宁拙对其施展拾金术!

  这门法术来源于试炼关卡,能随着修士心意,自由提取金属。

  正常状态下,坚固的拳头金,很难提纯黄金,难度颇高,成效缓慢。但在液态之下,却是事半功倍。

  “要提纯多少遍最合适?”宁拙面临这个问题。

  理论上来讲,自然是越多越好。但实际上,他必须考虑时间。

  时限一到,他就不能继续制造机关。提纯的次数太多,会影响最终成品。

  提纯多少遍的问题,其实是对整个炼造过程,有一个整体把控。

  如果能准确地规划每一步的时间,那么就更好了。

  这个问题难不倒宁拙。

  他内心深处有清晰的规划,按照规划,在这个环节上提纯三遍是最合适的。

  这样一个小小的细节,已经可以看出,一位机关修士是否优秀。

  这样的细节不断堆砌,最终对成品的影响是巨大的。

  宁拙迅速通过了这个步骤,开始了下一步。

  他将黄金溶液塑造成骨架形状。

  值得一提的是,这些骨架都是中空的。

  完成这一步后,宁拙开始处理灵纹古木。

  因为灵石只有一块,所以宁拙必须先用古木,切出一个阵盘,描绘聚灵阵。

  做成这一步后,宁拙又顺着灵纹切割古木,将圆柱细木条安插在黄金骨架之内,充当骨芯。

  宁拙再次使用试炼关卡中的法术,一段三寸圆柱古木条,最多能长成五寸。再长就过犹不及了,整个木条会直接枯竭而亡。

  做成这一步后,宁拙稍微休息了十几个呼吸的时间。

  熟练的机关修士往往都会有这样的良好习惯,不是一味忙碌,而是有张有弛。

  因为接下来,宁拙要处理火精,必

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