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众人也不好说什么,只能闷头继续对线。



白朴和丰神秀赶到线上,对面的下路组合“械灵射手”和“虚灵绘星师”也刚刚到来。



“对面也在帮忙打野怪?”



白朴问道。



丰神秀却是仔细观察了对方的状态,决然否定:“不对,对面没帮忙开野,械灵射手的机械助手‘小扳机’的子弹是满的!指示灯能看得到!”



丰神秀果然是高手,他立刻在队伍频道内给出了推测:



“对面假装下路开野,反而暴露了对面打野‘奥法工匠’是上路开野!奥法工匠是召唤类的施法者,有召唤物可以帮忙扛伤,单独开野慢了点,但操作好点就不会受伤。



“在两分钟的时间点,上路的烬角要小心,对方有可能卡2级抓上路;要是没有抓你,那就有可能抓中,或者在三分半钟的时候抓下路!”



白朴则是全神贯注对线。



刀塔游戏的小兵,都是从基地水晶生成,毫无灵智,只会按照固有的路线和行为模式行动。



英雄杀死小兵,可以获得金币和经验值,这两者关系到装备、等级,这两项决定战力的重要指标。所以对于英雄来说,补兵发育非常重要。



三路兵线,可供三位英雄发育,野区可供打野英雄发育。



所以丰神秀作为辅助,牺牲自身的经济,只在白朴身边“闻经验”,同时为白朴的发育保驾护航。



白朴假装成近战职业,依托长枪的长度,慢慢戳刺小兵。



对面的械灵射手见到魔偶大师居然选了根长枪,顿时就嚣张了起来,走在数十米的距离,激活械灵助手“小扳机”对着白朴开火。



械灵射手属于速射型的射手,每一发子弹的威力并不强,只能打掉血皮,但射速相当夸张,一秒三发!



要是白朴硬吃满全弹夹的射击,至少要掉三分之二的血量!



白朴想冲上前跟对手肉搏,对械灵射手点了三枪,顿时就破皮流血。



同时械灵射手一边射击一边后退,始终和白朴保持二三十米的距离,属于枪械威力最强,但白朴的长枪却够不着他的位置。



白朴挨打想反击,又摸不到人,只能后退,一副憋屈的模样。



虽然械灵射手的攻击,招惹了白朴这一方的小兵仇恨,有两个远程小兵攻击落在他身上。



但小兵的攻击跟英雄攻击,伤害有天壤之别,哪怕是前期,也得四五个小兵,才抵得上一个英雄的普攻输出。



看到白朴后退,械灵射手更加嚣张,越过了兵线进行射击!



显然是逼迫白朴继续后退,退出能“闻到”经验的区域,这样下去连升级都做不到!



“对面下路开野的,小心打野来抓。”红方上单石头人“荒原图腾”提醒道。



“没事,我开一下侦测。”下路的辅助“虚灵绘星师”当即挥动法杖,发动技能“星穹之眼”,短暂照亮了下路附近的野区。



“对面打野不在下路,放心往前压,把他们压出经验区!”虚灵绘星师颇有信心地说道。



这两人没有发现,因为越兵线压人,械灵射手的攻击招惹到了蓝方小兵的仇恨

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