表情,安格尔沉默片刻,道:“恶灵不是你引来的,不必把这事揽在自己身上。”



“就算你们没有跟上这支商队,没有进入这片营地,恶灵依旧会按照它的轨迹游荡至此。营地在这里,商队在这里,这一场遭遇,从一开始就注定会发生。”



安格尔顿了顿,用最直白的方式阐述着这一个客观事实:



“你可以把这理解成,属于他们的剧情杀。”



“你们一路跟着他们,没有加速灾祸,没有推波助澜,只是恰好出现在了这场注定发生的事件里。”



“你救不了既定的剧情,更不需要为剧情的结果自责。”



刻迈虽然是第一次进入副本,但他也从其他人口中了解过“剧情杀”是什么意思,他站在原地沉默了很久,肩膀紧绷着。



好半晌后,才用一种自嘲与无力的语气道:“”



“我作为副本的挑战者,本该自己面对一切……结果到最后,还要靠没有参与挑战的您来点醒、来安慰。”



他垂在身侧的手微微收紧,语气里满是挫败:“我这样的人,真的不适合攻略副本吧。”



安格尔几乎没有迟疑,直接道:“不,我并不这么认为。”



“首先,攻略副本和共情剧情杀中的NPC,本质上是两回事,两者不能混为一谈。”



“而且,共情剧情杀里的NPC,在副本攻略中,有时候是一种通解。你如果连基本的共情都消失,那么这个剧情杀就没有意义了,你也很难展开后续的剧情。”



就比如,某些剧情杀的出现,你如果没有一丝的共情,或许就得不到其他NPC的好感,甚至连线索都不会给你,任务便直接断在了这里,也不会再有后续。



所以,安格尔并不觉得这种“共情特质”是坏事。



这种特质反倒是攻略副本时所必须要具备的。



“再说了,他们也不一定会死,说不定他们能自己逃出迷梦。”



“又或者……在他们被困死在迷梦前,你如果能找到真相,并妥善解决‘恶灵’,他们说不定也会苏醒。”



“因此,共情是好的,但不需要现在就桎梏于此。”



安格尔的话如醍醐灌顶,让刻迈那紧绷的肩膀松弛下来,垂着的眼眸也缓缓抬起,眼底无力渐渐褪去,取而代之的是一丝坚定。



他沉默着攥紧了拳头,心底闪过决绝的信念。



片刻后,刻迈深吸一口气,语气已然恢复了沉稳,对着虚空的方向沉声道:“安格尔大人,您说得对,我不能一直困在这里。”



“既然解决恶灵、找到真相,或许能唤醒他们,那我现在就去追踪恶灵的踪迹。”



话毕,刻迈便开始准备追踪前的工作。



比如,先把躺在地上的昏迷者,一一搬进帐篷,然后取出商队的警戒陷阱,放置在帐篷附近,避免有野兽闯入。



同时,也避免让他们持续暴露在沼林的雾气与毒虫中。



他甚至连多足驮蛭都做好了防护。



等做完这一切,刻迈才直起身,深吸一口气,压下心底的急切,抬步便要朝着沼林深处走去。



安格尔

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