所以,面对风烛灵,可能只有选择“放任”。



但“放任”的话,谁也无法确认它的思维是否能理解复杂的战术指令。



它比矮童更加不可控。



“它可能是三个中最强,也最克制隐形天灾的。但我认为,选择它是一场真正的豪赌。”



赌构成风烛灵的残魂,没有丧失太多的自我;赌它的残魂原型是智慧生命;赌它能够听懂安格尔的指令。



讲解完三个选项的信息后,兔子女孩轻声道:“你有什么想法?”



安格尔此时也在纠结。



是选择相对稳定的盗谷鼠人,还是赌矮童的能量感知,亦或者冒险一试风烛灵的完美克制?



安格尔抬起头,目光在光屏中这三个选项中不断的流转。



“还是选择……鼠人吧。”



他的目光最终定格在那个身高不到一米、眼珠滴溜溜转动,透露着机警与狡黠的盗谷鼠人身上。



虽然内心纠结,但安格尔做决定的速度还是很快的。



因为时间太过紧迫,只有一个多小时,他不仅要完成三次悬殊擂台,等会还有一次知识类的考验,他怕时间不够。



所以,他最终靠着直觉,选择了鼠人。



不过虽然是直觉选择,但安格尔也有一定的思虑:风烛灵过于缥缈,不确定性太大;矮童的天赋虽惊人,但其幼崽的心性在生死之战中是不可接受的变量。



鼠人或许是三个中最不出众,但绝对是最稳的。



“险境预兆”能极大提升容错率,而盗贼天生的敏捷与精准,则是执行那“一击必杀”战术的最佳载体。



而且退一万步来说。



就算鼠人输了,安格尔个人感觉自己登台对战虚灵掠夺者的胜率是很高的。



它再擅长刺杀,可如果突破不了魇幻障壁,那也是白搭。基于自己的实力作为底气,安格尔快速做出了选择。



当然,安格尔还是希望鼠人能够获胜。



毕竟,自己登台的话,虚灵掠夺者就没有弱点加深的效果了。到时候一击不胜,对方很有可能会变得更加谨慎也更难对付。



兔子女孩:“其实我也更偏向鼠人。”



矮童和风烛灵都需要“赌”,比起去赌一个可能性,她更追求绝对的稳定。



“那你选择放任还是操纵?”



安格尔毫不犹豫:“操纵。”



虽然放任的上限可能更高,但是,在这场悬殊对决中并不需要那么高的上限。



因为这是一场非常规的战斗,接触只有一瞬,也只靠着这一瞬来分生死。



在这场战斗中,安格尔甚至都不需要太过熟悉鼠人的战斗方式,只要能把握那一瞬的反应,成败就只在这一举。



兔子女孩:“我会在外面看着,等待你带回来的好消息。”



安格尔点点头,掐断了通话。



然后抬起头看向面具裁判。



“我选它,盗谷

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