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他们打断涅瑞伊德施法时,用的也不是当前元素,而是逆元素啊,该打断还是一样打断啊。



难道说,这里面其实还有一些他们没有发现的真意?



直到后来经历了一次失误,才发现这条信息的意思……



虽然涅瑞伊德开启了暗甲状态,但战斗过程其实并未改变,它释放飓风抛掷的时候,就用大地炮弹打断施法,让它反噬。



释放天火垂坠,就用重水炮弹。



总之,一切和之前的战斗并没有太多的变化。



唯一的变化是:安全庇护所的出现。



什么叫做安全庇护所?



每当涅瑞伊德释放元素攻击的那一刻,庇护平台似乎会检测周围的元素浓度,然后在整个大平台随机出现四个庇护所。



分别是:雷庇护所、风庇护所、火庇护所、风庇护所。



恰好对应了涅瑞伊德的四种元素攻击。



而庇护所的效果,其实就是和元素场差不多。



比如当涅瑞伊德释放飓风抛掷时,众人如果去到了风庇护所,就能免疫此次攻击。



不过需要说明一点的是。



安全庇护所的位置是随机出现,且四种元素庇护所一起来。



因此,挑战者小队想要得到庇护必须要第一时间锁定对应的庇护所,然后跑过去。



一旦判断失误,那就只能灭队。



还有,安全庇护所的范围,就是一个方块平台大小。挤一挤的话,刚好可以站三个人。



这大概就是之前濑人特意提到“方块”的原因。



从某种角度来说,方块平台的出现,的确是通关涅瑞伊德的关键。



在这一点来说,濑人并没有撒谎。



而且,濑人能够发现这条线索,也意味着他们扛过了前面四次元素轰击。



从这来看,濑人小队很不简单。



若是他们今日能再次挑战,说不定就能通关当前关卡。



不过,现实没有如果。



回到正题。



安全庇护所的出现,似乎抢了元素场的效果?



因为每一次激活元素场,都需要消耗内部的元素力,而庇护所是无限制存在的。



但实际上并非如此。



因为庇护所需要锁定对应元素,而且,每次都是随机出现。



如果庇护所就随机到挑战者身边,那还好;可如果庇护所刷新在了遥远的位置,或者众人的视觉盲区的位置,挑战者就很有可能没有及时赶到庇护所,而被元素攻击杀死。



而元素场的位置是相对固定的。



不用去赶,更不用去寻找。



所以,从安全角度来说,元素场比安全庇护所要强很多。



……



战斗还在继续。



涅瑞伊德的暗甲状态,一直持续着

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