么要建造一个平台呢?就是为了告诉他们,要在平台上和涅瑞伊德战斗?



兔子女孩开始绕着平台漫步,试图寻找一些有用的线索。



而另一边,安格尔其实已经把魔能阵布置到了平台上。



他通过幻术的遮掩,借由魇幻之手,直接将魔能阵布置到了既定区域。



整个过程很轻松,也没惊扰到涅瑞伊德。



但在布置魔能阵的这个过程中,安格尔发现了一个情况。



沉睡的涅瑞伊德……没有任何情绪波动。



在超感知之下,每个生命的情绪波动,安格尔都能轻松察觉。



只有那种天生无情,或者能自我调控情绪的人,才能躲过超感知。



而涅瑞伊德,根据已知的情报表明,显然不是这两种。



那么眼前的涅瑞伊德就只有一种可能了,这是——死物。



死物也不会产生情绪波动。



仔细想想,也能理解。



毕竟,所有小队一同攻略涅瑞伊德,如果每一个涅瑞伊德都有情绪感知,那完全就是精分了。



现在的情况,大概率是仙境权能特意制造出来的怪物投影。



有涅瑞伊德的能力,但不会有涅瑞伊德的情绪。



从某种程度来说,这算是一种好事。因为涅瑞伊德没有情绪,就不会受到情绪左右,换言之,它的一切行动都会充满了机制化、刻板化。



安格尔之前在模拟战所设定的“变量”,基本不会出现。



不过换个角度来说,如果仙境权能真的“代管”了涅瑞伊德,那么战斗的时候,也会避免涅瑞伊德的一些战斗思维的缺陷。



这样的话,战胜涅瑞伊德估计也会变难。



但安格尔估计,仙境权能应该不会亲自“代管”,因为真代管了,基本没人能活着出去。



安格尔还是认为,仙境权能只是复刻了涅瑞伊德的能力,并且给予了常规机制,避免了超出限制的变量。



用大白话说,就是一个还没有智能程序、没有算法加持的古早游戏大BOSS。



团队配合走位、应对它的机制,只要不出错,就能打过。



不过,为了以防万一。



安格尔还是打算再谨慎一下。



他准备用上帝视角去“连线”一下拉普拉斯,看看外面有没有其他小队从涅瑞伊德副本中出来。



警塔小队虽然也挑战了涅瑞伊德,但他们并没有逼出涅瑞伊德的战斗机制,所以,安格尔想问问其他小队的情况。



有没有小队在与涅瑞伊德对战过程中,发现了新的线索。



……



片刻后,安格尔断开了和拉普拉斯的联络。



从拉普拉斯那里,他还真得到了一个线索。



据说,濑人一族的小队目前从涅瑞伊德副本脱离了,他们出来以后,对外宣扬掌握了一个重要线索。



当然,这是他们自己说的。


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