:必须是恰当时间,而这个恰当时间就是夜晚。



可一到夜晚,老婆婆又转换成了老巫婆人格,战胜她也没有意义了。



这就是童稚魔的狡诈之处。



安格尔在厘清后,都忍不住为童稚魔的计划而感叹。



之前他还觉得是狗血的反转,现在看来,这哪是狗血……这特么是童稚魔的绝杀啊!把自己藏在了一个日夜切换的双重人格体内,直接绝杀了瓦伦丁!



别说瓦伦丁了,换成任何一个人,估计都很难发现这个关键线索。



别看安格尔一点就通了,但这也是因为有歌莎小姐的“破题”,且他是一个棋局外的旁观者。



换成任何一个身陷棋局的人,在知见障的影响下,是很难找到生路的。



……



“如果她的人格是日夜切换,你们又是如何在夜晚时候,战胜了她的白天人格呢?”



安格尔好奇问道。



如今,游戏小镇的地图被封锁,勇者副本的隐藏地图开启,那就说明歌者与羽森一族已经让瓦伦丁突破了牢笼。



那么他们又是怎么做到的呢?



歌莎小姐平静的道:“双重人格的昼夜轮切,本质是环境锚点对意识主体的控制。那么只要我们在夜间模拟了白天的关键唤醒信号,就能让她的意识主体误判外界情况,自主苏醒。”



而白天的环境唤醒信号有三大关键:声音、气息、光源。



歌者天生擅长各种声音,模拟白天的环境音不要太容易。



至于模拟气息,这也很简单。



她住在小镇外,周围偏向森林。而森林本就是羽森一族的游乐场,想要配置一些白日的气息,对他们来说也简单。



最后的“光源”,更简单。小镇上就有卖各种灯具的,还有发光的矿石,稍微改制一下放在窗边,就能模拟白天的光源。



“解决了环境唤醒信号后,并不是就高枕无忧了。还有一个急需解决的问题,夜晚人格必须主动退去,白天人格才会苏醒。”



“因此,我们还要模糊其夜晚人格的感知。”



“而我们选择的方法是……催眠。”



歌莎小姐说到这时,突然停顿了一下,神色有些奇怪:“从结果来看,我们的确成功了。”



“但如果让我来说的话,我们考虑的还是不周,并不能称为完美的成功。”



安格尔:“为什么这么说?”



歌莎小姐没有立刻回答,而是说起了之前催眠时发生的事。



彼时,他们用一个帮忙挪动阻路大药缸的借口,在黄昏时候去了老婆婆家。



他们兵分两路,一部分人在外面改制环境锚点,一部分人去老婆婆家准备等到夜晚,催眠她的夜晚人格。



外面改制环境锚点的人,很成功。



但在房子里,要催眠夜晚人格的人,却有些失败。



在夜晚人格苏醒且睁眼的那一瞬间,屋内的人突然眼前一黑,陷入了一瞬的昏迷。



“昏迷?”


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