使,下策不管用。



就只有中策了。



既然因孽而成,那自然可以因善而消。



砧翁想借此善孽相转,那协会同样也可以转回去,甚至转的更多!



至于怎么转和怎么变……这背后有一整套复杂又严谨且具备可实施性的理论和方法,说起来难免会很复杂,但前面两次余烬幽邃之决已经证明了这一套方法的可靠性。



简单点理解的话,其实也就一个字。



——【杀】!



每次余烬幽邃之决可不就是这样么?



余烬杀滞腐,协会杀幽邃,杀的越多越好。



此番余烬和滞腐的牵引和干涉,正是魔消道长的好时候,譬如献祭一般……只要死的孽化工匠够多,沉沦之柱破玩意儿不就自然而然的不攻自破了么?



甚至连滞腐都要被再度削弱。



反之亦然。



大家打的多了,甚至已经有了既定流程了。



简直就好像混沌时期的典范战争一般——为敌的双方递交战书,敲定人选,然后选个良辰吉日来,摆开车马来,彼此对决。



一对一单挑。



而且还要确保绝对的公平公正,对决开始上台之前,绝对不许下毒或者诅咒。除了对决的双方之外,绝对不能有第三方插手,背后绝对不能再有任何人操纵……



季觉翻了翻发到了自己手里的章程,眉头微微挑起:要说的话,不像是战争,反而更像是什么天下第一工匠大会。



只可惜,没那么文明,也没那么善良,更没有那么高的存活率。



那么多看似冗余的繁文缛节和诸多限制,都只是为了最大化的提升善孽相转的效率,乃至,确保斗争之残酷不会有任何缓和余地。



没有平手,没有协商,没有交易。



对决一旦开始,那么双方自然代替余烬和滞腐为战。既然如此,那么上场的两个人里,就必须死一个!



甚至有那么一丁点复活的可能都不算结束!



哪怕造物碎了,灵质干了,人快死了,只要还有一口气,那也必须扑上去把对手给彻底掐死。



指甲碎了就用指头,指头断了就用自己的牙齿去咬断敌人的喉咙。



没有刀剑,那哪怕削尖自己的臂骨去捅进对手的心脏也在所不惜!



就算是生命都没有了,也要用灵魂去诅咒,舍弃自己的生命,也要将敌人的生命也一同拉进深渊。



抛去所谓的道理,以纯粹的高下去区分输赢了。无视所谓的善孽,以彼此的强弱定义正邪。



这就是余烬幽邃之决的本质。



对于工匠而言,世间难道还有比这更加赏心悦目和理所当然的方式么?



“会议到此为止。”



天炉最后起身,缓缓说到:“今日诸位就好好休息,做足准备吧。



从明天开始,余烬幽邃之决正式开始,正邪之分,善孽之争,协会和幽邃之高下,就看你们的了。”



死寂之中,没有人说话。本章未完,点击下一页继续阅读

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