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瞬间三个伤害出现在陈默头上。



紧接着又是好几支箭矢从高空坠下。



这是距离陈默较近的骷髅弓箭手发出的攻击,因为没有攻击视野,只能够使用吊射。



然而,除了有点儿痛之外,却是完全没有造成任何伤害?



陈默随即就是明白了原因,这倒是意外之喜!



很显然,吊射发挥出来的攻击伤害可比平射小多了,现在连陈默防御都破不了。



《星域3.0》虽然是游戏,但远程攻击还是要考虑攻击视野,攻击途径有无障碍物的。



就像陈默的「风刃术」在这种骷髅包围的情况下,就近的骷髅还可以通过缝隙释放「风刃术」攻击到,但却很难越过身边层层叠叠的骷髅攻击到更远处的其他骷髅。



同样如此,远一点的骷髅弓箭手同样没办法直接平射到陈默,这样也好,就不用考虑先解决骷髅弓箭手的危害了。



幸好是数据化游戏躯体,否则,这会儿被这些武器攻击,怎么也要缺胳膊少腿了。



骷髅弓箭手射出的骨箭也在刺穿他的瞬间化作骨粉消散,不然,就算是造不成伤害,要不了多久他也会成为刺猬。



这就是游戏与现实的不同,但痛是确实存在的,不过有着「蟒神护体」以后,这样的痛感明显已经减弱了很多。



三秒左右,第二轮攻击立刻袭来,但这次却是只有两道伤害,-34,-40。



几乎是延迟了一秒,第三道攻击才到来,-17。



嗯???



陈默也是懵了,怎么还有放水的?



看着这只头上还在不断冒出-4344伤害的骷髅,陈默顿时明白,这肯定是古神诅咒叠加了轻微虚弱状态的效果!



哈哈哈,犹如天助啊!



这还是他第一次感受到怪物叠加轻微虚弱状态后的怪物攻击,却没想到效果这么明显!



也怪他之前太怕疼了,根本不会给怪物攻击他的机会,往往叠加上古神诅咒就直接跑路,都完全不知道还有这种效果。



轻微虚弱状态明显也是全方面消减属性的buff,其实消减的也不多,按照这种攻击伤害推算,只是整体消减了10%左右。



但对于现在来说,却是极为关键!



还是古神诅咒天赋最靠谱啊!



有了这轻微虚弱buff状态的辅佐,哪怕是面对骷髅的技能攻击,也会减轻很多伤害,这才是真正的有戏啊!



陈默当然不再犹豫,立刻又对另外两个骷髅叠加上古神诅咒。



没过几秒,又是一轮几乎差不多的攻击伤害袭来,其中一只骷髅大刀兵竟直接发动了最强的单攻技能「劈山重斩」,造成200%物理伤害。



-15,-18,-143



幸好叠加了古神诅咒,附加了轻微虚弱状态,就算是使用了技能,也只是给陈默造成了143点伤害。



三四秒一轮的普通攻击,现在是几乎可以忽略不计了,也就是技能能够对他产生较多的伤害,但也基本上可以扛得住。



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